indienova.com/game/sakura-mmo-3
几个月前,薇奥拉还只是个厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯一的消遣便是一款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……在亚萨,薇奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……妮芙是薇奥拉忠心耿耿的女仆,也是饱受污蔑的暗黑族一员
indienova.com/steam/game/1641120
希尔薇是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔薇的身份进入低语岛的世界。……store.steampowered.com/app/2622280/Shell_Runner/关于游戏希尔薇是一位被人新发现的女巫……在希尔薇探索岛屿的同时,和同样在寻找新开始的岛民聊一聊 使用 Friendlees 社交应用查看你的关系状态
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试就试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效药呢。……(什么学历啊,就修仙?)……好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信做这种看起来就压力大疯了的系统
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……但你我皆知,除了干架 曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……,关起大门一起睡铺盖!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
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