indienova.com/game/read-only-memories-neurodiver
你的任务是追踪金蝴蝶,一个神秘的心灵实体,隐藏在新旧金山市民的记忆中,并正在对这些记忆进行破坏。……他们为什么这样做?你将如何阻止他们?……🎹 特色-《2064:只读记忆》续作期待已久的《2064:只读记忆》续作,将带领你回到新旧金山,踏上全新的
indienova.com/u/asukalin/blogread/3956
南边的第四面墙由于运镜的缘故,看不见上面有什么。……我孤身一人,没有记忆,在这样的一间密室房间的中央醒来。四处调查一番,整个环境中可交互的只有那张床。……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了
indienova.com/steam/game/2753730
游戏内外,她们不仅是你的甜蜜伴侣,还能倾听你的困扰,分享你的喜悦,成为你独一无二的解忧秘籍。……随着游戏的记忆被AI虚拟人传承,你的每一次经历都将成为独家记忆。……,归来仍少年,以梦为马,诗酒趁年华】当我们还是学生的时候多么的渴望外面的世界,希望快点长大,进入社会就自由了
indienova.com/groups/post/1268
本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……
indienova.com/groups/post/100191
Steamer: @FrozenAurora#0 所以正式的包是什么格式的?……无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?……无有时代: 不过确实很好看啊~ FrozenAurora: @无有时代#7 你没看错,人物没动,光现在这个
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
最近看数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的。……我可能是老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍,无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是无。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍,无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是无。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些……总体来说更换引擎的过程非常痛苦,特别对于美术兼职程序来说更甚,好在新引擎同样能够在全程无代码的基础上
版本:Early Access
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