只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: Neurodiver)

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你的任务是追踪金蝴蝶,一个神秘的心灵实体,隐藏在新旧金山市民的记忆中,并正在对这些记忆进行破坏。……他们为什么这样做?你将如何阻止他们?……🎹 特色-《2064:只读记忆》续作期待已久的《2064:只读记忆》续作,将带领你回到新旧金山,踏上全新的

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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原因可能有很多,比如人生中第一次真正意义上主动去玩的3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了一小时候昏睡一下午……的角色,在一个名为“Akuma no Rakuen(恶魔的乐园)”的大陆上与黑暗势力交战,并试图找回自己记忆的故事……比如Tawa身上穿有衣服,獠牙长得快顶到后脖颈子上了

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

indienova.com/u/asukalin/blogread/3956

南边的第四面墙由于运镜的缘故,看不见上面有什么。……我孤身一人,没有记忆,在这样的一间密室房间的中央醒来。四处调查一番,整个环境中可交互的只有那张床。……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了

美女,应接不暇

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游戏内外,她们不仅是你的甜蜜伴侣,还能倾听你的困扰,分享你的喜悦,成为你独一二的解忧秘籍。……随着游戏的记忆被AI虚拟人传承,你的每一次经历都将成为独家记忆。……,归来仍少年,以梦为马,诗酒趁年华】当我们还是学生的时候多么的渴望外面的世界,希望快点长大,进入社会自由了

小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在收入情况下至少一起开发2-3……有时代: 能在收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到偷笑吧……

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

Steamer: @FrozenAurora#0 所以正式的包是什么格式的?……有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?……有时代: 不过确实很好看啊~ FrozenAurora: @有时代#7 你没看错,人物没动,光现在这个

sadi:2021日志:一月到三月

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最近看数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么挺不自在的。……我可能是老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍,无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……但是不排除可以对玩家利益的提醒和引导),不能为玩家知性与直觉所把握的游戏介绍,无论其所谓的“游戏介绍框架”如何,终究是。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,所以我们在画面效果上能展现的更丰富一些……总体来说更换引擎的过程非常痛苦,特别对于美术兼职程序来说更甚,好在新引擎同样能够在全程代码的基础上

版本:Early Access


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