indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……而真正好的表达,必须是既认真对待自己的感受,也同样认真对待别人的感受。……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它
indienova.com/u/longtime/blogread/36821
pdf内在动机:做它是因为内心觉得它很有趣外在动机:做它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容……,而别人没有回复,就会感到自己没有被认可,被忽视。……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做
indienova.com/u/15361247966/blogread/11211
游戏是源自一个流动的姿态,我走到哪,游戏流动到哪...游戏的规则,是我们不得不向“观众”做出的妥协,这“观众”不仅仅是别人……不是声音吧...那可是什么?……不是什么荒唐,什么娱乐,什么交互,什么规则,什么万物,什么艺术之起源,什么生活。特别!
indienova.com/steam/game/1684100
你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难
indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi
你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】 如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
你在这干什么?我们这是在什么鬼地方?……“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大
indienova.com/groups/post/591
顺便求求52思路……后面的基本是没玩过就不知道是什么了…… FolStone: @RadTik#10……谢谢 DOZE: @FolStone#35 策略游戏,飞机大炮去攻击别人的 曹白宇: 卡53了……感觉……风过: @FolStone#76 当时我问别人的,第一个成就是手铐,名字TOO HONEST
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?……命数单位生命之hp货币行动能力加强特殊区域时间冲突:障碍对手两难选择边界结果正规元素构成我们所认知的游戏:多看看别人的经历
indienova.com/steam/game/380660
you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
版本:Early Access
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