桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师我画一幅画投影用,我还很清晰记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……,本以为轻轻松松,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI……虽然画UI不是我本职工作,但也学到了不少东西,刚好把我短板给补一下

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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,玩最多还要数龙珠了,我是个龙珠粉丝,即使我不怎么爱玩格斗游戏也挡不住龙珠Z对我吸引力,大魄力超杀特写让人应接不暇……,迫于外界压力和自身压力我终于妥协了.我放弃编程了,我必须考虑一下接下来我要做什么工作了.一位一块打……gamemaker拖拽按钮式操作逻辑,试着做了一下角色跳跃什么的,感觉有些不太好用,不甘心之下我再次下载了

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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游戏可玩性还是很高,只是在如何繁多信息显示更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始信息量还是有点大了……(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏玩点,然后离开了)。……现场观察不同玩家玩游戏时状态真是一件非常有趣和有意义事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中许多不足之处

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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Starving Artist》——狂放派奇幻画师Ladylu看了明白了,这个游戏也只是你XJB开心画……目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会画出一幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多时候仅仅只是追求一种

sadi:2021日志:一月到三月

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虽然用Linux玩游戏不多,但代码小王子很难不爱它。……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在。……我很喜欢2d银河战士,但我真正来做类似的银河城我还是拒绝,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯困难关卡设计

世界制造塔防(World Crafter TD)

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波敌人!……关于游戏让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗?……经过重新剪辑和制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……大家也重新感受一下

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……,解释一下人日。……所以上面说15日就是如果你是一个负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Neat Treats

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不给糖捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你糖豆,以迎接恐怖节日(和未来日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖捣蛋!……🍬 Corny Claws 手套为什么不玩一下食物呢?

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后开始讨论游戏名应该是什么。……那时候我刚刚参加完一次小型game jam,但游戏最终成果并没有我觉得很满意,感觉急需一次证明自己机会

版本:Early Access


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