小组帖子:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步够把速度归零。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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当一切结束时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始开始了没有目的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……惊喜你想要攀登先要下坠,你以为那条正确路,可能并不是通往目的地路,只是你固有的观念你形成错觉

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上细节。……嗯,等一下打牌部分呢……得等一阵子了,优先还是游戏主体体验(也就是剧情部分)

飞机上的美味(Shakes on a Plane)

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外星总是监视着我们闪亮星球,我们星球上那些怪异居民就是他们派来探子。……银河系各社群在烹饪比赛中一争高下,为的就名扬天下。制作出最精致食物物种即可获胜。……这是人类可以展示才艺重要舞台,银河系见识一下什么叫作真正美味快餐

Halcyon:GameMaker (1)

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滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家游戏体验——没有属性变态你卡关……BOSS没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣……◎ 有多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新大体量作品?……,再做自己喜欢东西”,但,我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累东西,后面那一步……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至是桌游我也非常喜欢

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我一个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以作品显得与众不同一些

版本:Early Access


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