indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI……虽然画UI不是我本职工作,但也学到了不少东西,刚好把我的短板给补一下
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
,玩的最多的还要数龙珠了,我是个龙珠粉丝,即使我不怎么爱玩格斗游戏也挡不住龙珠Z对我的吸引力,大魄力的超杀特写让人应接不暇……,迫于外界的压力和自身的压力我终于妥协了.我放弃编程了,我必须考虑一下接下来我要做什么工作了.一位一块打……gamemaker的拖拽按钮式操作逻辑,试着做了一下角色的跳跃什么的,感觉有些不太好用,不甘心之下我再次下载了
indienova.com/u/indieoct/blogread/7834
游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下,对不少新玩家来说一开始的信息量还是有点大了……(很多试玩玩家模拟完第一场比赛,没有get到这个游戏的玩点,然后就离开了)。……现场观察不同的玩家玩游戏时的状态真是一件非常有趣和有意义的事情,分析一下玩家为什么会这么做,能帮助改善游戏中的许多不足之处
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
Starving Artist》——狂放派奇幻画师Ladylu看了就明白了,这个游戏也只是让你XJB开心画……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众就未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
虽然用Linux玩游戏人不多,但代码小王子很难不爱它。……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的。……我很喜欢2d银河战士,但让我真正来做类似的银河城我还是拒绝的,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯的困难关卡设计
indienova.com/steam/game/3098890
让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人!……关于游戏让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
indienova.com/u/oncle/blogread/4017
还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避。……大家也重新感受一下吧
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……,解释一下人日。……所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间
indienova.com/steam/game/3166010
不给糖就捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚的全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋!……🍬 Corny Claws 手套为什么不玩一下你的食物呢?
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后就开始讨论游戏名应该是什么。……那时候我刚刚参加完一次小型的game jam,但游戏最终的成果并没有让我觉得很满意,就感觉急需一次证明自己的机会
版本:Early Access
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