知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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意识就会认为“每件装备都不样”。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力。……游戏也是如此,虽然大部分都感觉不出区别,但这个领域最厉害的那波都觉得好,那普通人就会想“我也选它吧

Gather(Gather)

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将乌云聚集在起,并在中间的橙色漩涡消灭掉 灵感:来源于WOW的A怪,剔除了让人沮丧的机制,整个……加速 F冲刺 左键点击使用橙色漩涡(当乌云聚集在起后,就会消灭) W抬头,S下蹲 游戏特性: 灵感来源于……WOW的A怪,剔除了让人沮丧的机制,整个A怪过程节奏更快

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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半夜,你在座古老的水磨坊里醒来,却什么都不记得了。……(45 分钟 - 1 小时)3 种不同的游戏结局你醒来时已失去记忆。……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一人... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!

八度异界(Octave)

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你扮演位在错误时间出现在错误地点的倒霉蛋。……你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在片凶险的境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦的开始

元宇宙普信男生存指南

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元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……在元宇宙元年,每都是普通的,但正是个个用平凡成就伟大的普通人微光汇聚成星河,创造了个个奇迹……值得提的是,“织女星”的大多数人都是幸灾乐祸的乐子

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果切顺利,就会位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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现在,每当我面对着这样的群对着猫或鹅就会失去理智、情感泛滥的人类,感觉就像是在对着群疯子。……问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不样……Eiman: @方程#38 quote“现在,每当我面对着这样的群对着猫或鹅就会失去理智、情感泛滥的人类

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

indienova.com/u/gadqq/blogread/23390

根据上图金字塔框架,本文将这设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想、运筹、计划创造出能使产生情形、景象的物品而进行的创造性活动……[ 篝火和壁炉意向图(源自网络) ]在情景化设计的过程中,假如情景脱离了世界观的合理性,便会让玩家潜意识中感到违和

银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是款第一人称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一人

火柴人和七色彩虹(Stickman's Rainbow)

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火柴的世界被黑暗吞没,可怜的黑色小人在黑暗中失去了自己,只有集齐 七 个 球 才能召唤彩虹~~火柴可怜弱小无助……这是个特别重要的键位,在触发第关后,每隔十几秒会打次雷,每次打雷会自动存档来保存火柴的位置,接着按……另外第关的树顶两根向上的树枝是可踩的。若将上述的七个键位灵活使用,游戏就会轻松很多

版本:Early Access


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