indienova.com/steam/game/2577860
半夜,你在一座古老的水磨坊里醒来,却什么都不记得了。……(45 分钟 - 1 小时)3 种不同的游戏结局你醒来时已失去记忆。……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一人... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!
indienova.com/game/octave
你扮演一位在错误时间出现在错误地点的倒霉蛋。……你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险的境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦的开始
indienova.com/steam/game/1852520
元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……在元宇宙元年,每一个人都是普通的,但正是一个个用平凡成就伟大的普通人让微光汇聚成星河,创造了一个个奇迹……值得一提的是,“织女星”的大多数人都是幸灾乐祸的乐子人
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/groups/post/43740
现在,每当我面对着这样的一群对着猫或鹅就会失去理智、情感泛滥的人类,感觉就像是在对着一群疯子。……问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……Eiman: @方程#38 quote“现在,每当我面对着这样的一群对着猫或鹅就会失去理智、情感泛滥的人类
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
根据上图金字塔框架,本文将这一设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想、运筹、计划创造出能使人产生情形、景象的物品而进行的创造性活动……[ 篝火和壁炉意向图(源自网络) ]在情景化设计的过程中,假如情景脱离了世界观的合理性,便会让玩家潜意识中感到违和
indienova.com/steam/game/975470
《Silver Chains》是一款第一人称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一人
indienova.com/game/stickmans-rainbow
火柴人的世界被黑暗吞没,可怜的黑色小人在黑暗中失去了自己,只有集齐 七 个 球 才能召唤彩虹~~火柴人可怜弱小无助……这是一个特别重要的键位,在触发第一关后,每隔十几秒会打一次雷,每次打雷会自动存档来保存火柴人的位置,接着按……另外第一关的树顶两根向上的树枝是可踩的。若将上述的七个键位灵活使用,游戏就会轻松很多
版本:Early Access
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