懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

12:30起床她说:好累啊,不想。……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有 25 分钟不知道什么,甚至你居然还想做些有意义的事

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

indienova.com/indie-game-news/how-jian-po-was-made/

但是如果你走了一条线,恰好碰到了的大小姐,你把救了,这个人回来还会遇到你,但是这些事情你都不知道,……你什么不知道他什么都不跟你说。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流的感觉

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

indienova.com/indie-game-news/lancelot-interview-on-candle-man/

后来,蜡烛一次又一次地在机会面前证明了自己的实力和价值,使我不得不对刮目相看,而我开始像一个记者一样努力去挖掘背后的故事……时常关注中国独立游戏的玩家对于《蜡烛》抱有很高的期待,媒体一直报道不断,甚至有人认为曝光过度,这对你们的开发造成了什么影响……放弃为《蜡烛》代言、为《蜡烛》发声,而是决心尽全力把游戏品质做好,《蜡烛》为自己代言,用游戏的品质发声

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员说有收集各种手表的“表瘾”,自然,人也可以对看书之类的事情上瘾。……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子里,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心。……回到死者死前五分钟”、“通过电话线移动”、“与他人用灵魂交流”这些有趣的设定以外,故事本身的悬疑性和紧凑程度非常高,让人拿起

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

这种真诚的细腻的元素打动了很多人,他也一定凭此找到了更适合自己的圈子和朋友。……直到现在,我搞不清楚应该怎样去跟人轻松的交流,为了拉近和周围的关系,我试图努力的融入他们其中。……我沉浸在这种气氛之中,然后跟同事们说,我试图为《去月球》,为了自己写点儿什么东西

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……王国声名狼藉,百姓惶恐,的力量正在减弱。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

就是生存下去,在游戏中玩家需要先砍树建家收集各种物资蓝图一步一步的发展,游戏中玩家可以随意的杀掉其它玩家,可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予一些帮助……,这样的交互确实使玩家双方都得到了满足,而且使感到其它是那么的友好

Sign:大师与勇者

indienova.com/u/ccx01/blogread/5445

开始崩溃的指责大师,『你既然知道魔王会吸收死去怪物的力量,为什么不阻止我?』……的胜利的可能……』『……』勇者还想像个无赖一样推卸什么,但是却不知道怎么说出口。……你去尝试你自己想做的事不是件坏事,不论是百分10的胜利可能,还是百分90的失败预定,都将成为你经验的一部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

是内容创作者,而非“制片”的角色。……在做《如三》这款游戏之前,刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)