The Witness 01-10 说不可说

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《道德经》,大概我没能有《,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么(How)重要。……故我想要更关注《The Witness》怎么(How),而少谈它说了什么(What)

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……语言情绪情感:语言情绪是的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?……主持:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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什么理想的解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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这款游戏的神奇之处就是玩家可以通过改变物体与特定墙面的距离来物体变大或变小。……比如,高高举起一个木架时由于物体远离视野范围,因此当其落下靠近视野范围其便会变大;低头放下一个木架则与之相反……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……墙壁、涂鸦、机器、枪支、子弹,一切!独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。……听 Phonk 时最好做什么?炸毁机器!你还在等什么

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……独特曲目当你炸毁机器人时,最好听什么 - 当然是 Phonk。听 Phonk 时最好做什么?……炸毁机器! 你还在等什么

一场自我表演华丽死亡的舞台剧

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如果 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。……隐喻与舞台剧如果 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。……的确有那么一些瞬间是让人惊艳的,虽说惊艳的有时也不过是瞬间而已

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680

毫不夸张的,这些新技能的加入,游戏的变化非常多,一旦选择了一个新的技能,你可能需要练习一段时间才能摸清它到底是怎么玩的……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

版本:Early Access


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