《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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人性本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能遭遇一些心怀鬼胎黑心肠,但是一个人的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘古龙素材。……为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类,可能有个大头很不错!

关于高难度游戏设计的小思考

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游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……有进展失败会让人越挫越勇,没进展失败只会让人越挫越挫。……玩家需要通过这一点感受到自己进步,才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……但是通常这样子运动是由少数人开始然后扩散到一个大范围,我们现在还只有一个,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***

少年团团转(Teenage Blob)

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顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.……《Ghoststep》:你买到靴子并来到演唱现场了!……等等,什么是“合发专辑”呢?

墨盘(Mopan)

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有序墨点最好吃了!当然是有报酬,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么让人有点好奇?……,仍然可以你很快地上手

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“SWS 体验和画面所表现一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理效果。……美术成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画自信了,找了个出色画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式选项设计了个秘书……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到让人想研究自信

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各想法和念头。……【奇妙经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样情况下做出来视觉小说,不一样吗?会有什么影响呢?……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者体验变得更好、自己作品变得更好呢?……那样可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

版本:Early Access


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