indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
如若真是如此,那每一款数百人参与的大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我
indienova.com/game/lightmatter
一款阴影重重,危机四伏的第一人称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……如果你觉得还不够过瘾,就带上你的钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。……你希不希望自己能永远不用睡觉?”
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串的疾病症候,我没有信心自己能应付得来
indienova.com/u/liuty/blogread/3301
实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在三分之二,暂时说说目前的游戏感受……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
但概率需要低很多……——先去睡觉了,现在开始知道感冒要吃药了,花了20几年才接受药能治病这个设定…………2月1号前能完成么- -还打算这个周末就准备上线app store了。进度滞后中。……,而不是cg或文字(毕竟这两样我都没有-___-)但好像没什么人玩到结局……其实就算是我自己,也只能玩出一个结局
indienova.com/u/unkowm/blogread/13630
挖坑不填,又菜又蠢又笨手还抖 为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。……,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的……)今天就写到这吧
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……主角骑了一段时间才明白,为什么这辆车能剩在那里没人扫……5、路上等红灯,单车刹车不好,没刹住。……,写字楼的华丽大气……等等,他们同样是美的,能吸引住人的
indienova.com/steam/game/1896700
🌸 一个充满魔法的故事细细品味一段真挚感人的故事,融合了农业、魔法的自我发现之旅。……🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个人可以被追求并与之发展一段浪漫情缘。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品
版本:Early Access
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