周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

Indie Focus #80:两种极致

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而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制出的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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发起:沐雨 如题……比如存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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说到底,也许我希望的是 USTWO 不要去做什么续作。……因为它几乎没有带来什么全新的东西。……如果什么能让我显得不只是在喷,我倒是想到了一个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而再看看如今的 3A 大作们,又有几款可以问心无愧出自己的玩法独一无二呢?……这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为了避免一股学究气,所以认真问了自己三个问题:什么是游戏的基础?什么是游戏的素?什么是游戏的本质?……是就像从文学史中认识文学,更深入,是就像从文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……就是这样的三个理由,作为一篇演讲文稿的小小部分,大抵也,能让读者以一个特别的视角来看待游戏有没有被发展起来

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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47岁,却依然英俊潇洒,有钱人果然驻颜有术~他本来同往日一样,和妻子做完慈善活动回家,不料爱犬进山,老婆跟着进山……(小声哔哔)希望这位霸道总裁别给调查添什么麻烦。 编号04陈默陈默,27岁,一位平平无奇的卡车司机。……爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?

版本:Early Access


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