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学习Debug 相关的习惯以及自身工作的进度前几天往漫展跑 虽然是陪老婆一起去 虽然兴奋度没以前那么大
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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏
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同时,也直接解释了为什么不经别人讲解我就无法理解这个故事。尽可能简明地说。……例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说
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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……某天他问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。我想了下说,要不试试奥日?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案
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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力
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然而再看看如今的 3A 大作们,又有几款可以问心无愧说出自己的玩法独一无二呢?……这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者说 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效药”
版本:Early Access
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