KagamiShikuro:记录学习游戏开发历程 04

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学习Debug 相关的习惯以及自身工作的进度前几天往漫展跑 虽然是陪老婆一起去 虽然兴奋度没以前那么大

周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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同时,也直接解释了为什么不经别人讲解我就无法理解这个故事。尽可能简明地。……例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你的零食指什么……可以,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……某天他问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。我想了下,要不试试奥日?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案

Indie Focus #80:两种极致

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而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制出的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力

[纪录片] 使命召唤系列

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什么使命召唤能成功?……也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,有战队成员现身说法,甚至也有妹子玩家……你对使命召唤重回二战又有什么感受?哪个角色给你最深的印象?

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿……2022 年 11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想让

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而再看看如今的 3A 大作们,又有几款可以问心无愧出自己的玩法独一无二呢?……这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效

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