诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这也是为什么第三类是灰色地带。刘梦霏:好的。……,比如游戏化的学习体验能让人迷上学习,利用成瘾机制开展教学等等。……实话说,尽管我对少部分内容抱有疑问,但基本同意你的绝大多数观点,收获很多

亡灵女仆(Maid of the Dead)

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培养能战胜僵尸的女仆吧!……使用战斗中获得的分数,可交换能让流浪女仆成为伙伴的“使役弹”、强化女仆的道具以及附带各种效果的饰品等。……灵活使用这些道具,培养能战胜僵尸的最强女仆吧!

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

一份解谜炖菜

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最后它:Pleased to meet you hope you guess my nameWhat's……Still Alive 中一句歌词“That was a joke.Haha, fat chance.”说实话……macdows 95 更像是那种能让人会心一笑的游戏,这大概是它的缺点,也是它的优点

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子……在连续性与非连续性之间玩家十分享受搓一套高难度而华丽的连招的过程,尤其是单对单的情况下,华丽的连招、

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续做下去……:如果提前知道自己要写什么,我就没有兴趣写下去了

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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“管它呢,车到山前必有路”,似乎这么着,真是乐观派啊。性格:温和的巫女,不如说完全不会严厉。……或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

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