你为什么爱我?(Why do you love me?)

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我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

indienova.com/steam/game/459080

在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……然而,调查的途中充满了秘密和危险……没人知道随着千禧年的到来,什么潜藏的秘密会浮出水面

黑莓(Blackberry)

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随着侦探头上的混乱越来越大,一个女人的神秘影像开始出现在他身上,称自己为意识密集的茂密森林中的黑莓,并动不动地等待着玩家……并非每个人都能了解她是谁,她需要什么以及她如何与森林及其周围环境发生联系

浅红 2:诺曼底(Easy Red 2: Normandy)

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你还可以期待在地图和任务编辑器中找到战役中的 100 多个新道具、建筑和掩体,其中大部分都带有可破坏性功能

去远方(Go Far Away)

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暂时只支持英文,以后会添加中文。 如果你喜欢这个游戏的话,请支持我~ 有什么建议可以在下面留言哦

小组帖子:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

indienova.com/groups/post/102114

也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……大概对话场景:指认凶手:线索:剧情上一直停在80%左右(还剩最后一章)目前准备等前面章节的人物立绘都确定下来以后再进行收尾

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……bailt: @zzx311#7 那就先暂时搁置,等以后再说

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化……,怎么能让玩家听着不厌烦?……,当然这第一个活的合作人就是:盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素

草批模拟器:夜猫子(Night Owl Simulator)

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想办法攻略性感人妻,你的嫂子爱衣探索地图,更多饥渴女人的艳遇更多女角色制作中 😂

篝火烹饪(Campfire Cooking)

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听故事,烤棉花糖,炖火锅或玩磁铁,直到每顿饭都可以吃了

版本:Early Access


总页数:50


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