欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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虚拟产业上不去排头兵,对方实体经济如何做到世界最强。……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。……但我想出一本画册,或者,我想让读到我绘本故事的梦想从未变过。……我肯定的:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

doctormus:山火(一)

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他仍不死心,但这时,远处突然跑近一个,径直向她走去。他忙说:“嘿!她现在陪我,你走开”。……他又有点吃惊,“怎么?”“人生代代无穷已,江月年年望相似”。“嗯……所以,还有什么事要我做的么?”……“他他在沪!”她有些激动,“可惜我打听了不少,竟没一个知道何处为沪”。“沪?”

Haiki(Haiki)

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反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……你帽子有什么用?

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

无主之地 年度加强版(Borderlands Game of the Year Enhanced)

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无论是单人还是4分屏合作皆可痛快游玩!……合作混战:不论是线上还是线下,多达4的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。……全新角色装饰:让你和妈妈的一样漂亮。全新金宝箱和钥匙:更多战利品!还有更多!

版本:Early Access


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