树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

我的打字技能(My Typing Skill)

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你是一个确认打字员吗?……一个相当简单和短暂的外星模式。最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....……你会得到什么分数? 特征 :■ 4 种不同的游戏模式!■ 空间氛围!■ 保存最佳分数!

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这篇论文是我们迈出的一小步,它能让人们更具批判性地思考战利品箱究竟是什么,应该如何立法管理。……这种分歧甚至在当下的研究里也存在,在西方,一种行为是否具备可成瘾性,仍然备受争议,因为从传统上来说,只有物质才能让人成瘾……在中国,“成瘾”这个用语会让联想到什么隐义?

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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那么什么是“游戏”的“严肃性”呢?……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?……而且,如果有办法说服这些人说他们事实上是在玩游戏,他们就会因此而觉得自己的生活一无是处——只是一场舞台剧

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个的亲生父亲已经离开了人世

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个的亲生父亲已经离开了人世

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

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【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

版本:Early Access


总页数:50


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