今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.24 22:30 终于,我赶到了会场,那晚上海的风还是很清凉的,竟吹走了路的疲惫,我的 GameJam……6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠个点子就能让人爱不释手

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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马修·泰勒(M):我记得有次在和我的兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……《尼巴家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?

提线木偶(The Marionette)

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某天晚上,马丁收到了封没有署名的信,信上右上角只有个数字,内附张奇怪的照片。……玩家将以第一人称视角指引马丁,帮助他弄清楚自己经历了什么。……完成某些部分后会触发过场动画,以第三称视角呈现马丁的行为,并采用分镜面板的形式展示

第三只眼(3rd Eye)

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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……唯的姐姐也不知道在想些什么,让她独自个人生活。……红衣孩子觉得自己人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己人什么都办得到。挺可怜的

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾整天什么进度都没有,甚至在想如果天只需要2个小时就好了。……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着定概率存活的掷上呢……——谜题设计般比较新手的谜题大概等价于……,要想办法修复下才行2022.2.25既不能太难,让摔手柄想弃坑又不能太简单,让觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像

会员:梦神视界

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一睡解千愁,入梦即忘忧。 微博:梦神视界

highway★:GMS2学习日志★011

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然后就又决定改成纵版了,因为功能做了些,而且那段时间每天晚上下班差不多8点半9点了,基本上每天都自己搞到……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们家就开始了……然后我就重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想能让自己继续下去的理由

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在座深山老林中寻到座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中的物品和线索◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到的敌人汲取他们的灵魂

故事讲述:逃跑(Stories to Tell: Run Away)

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《故事讲述》是部心理恐怖视频游戏传奇,每集都基于我(开发者)的梦境/噩梦。(剧集很短)。……-这是传奇中的第个视频游戏。……晚上,他的祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为的…… 《讲故事 - 逃跑》的主要特点 -

版本:Early Access


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