indienova.com/u/leetgame/blogread/34640
代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的bug出现。感兴趣的可以支持一下
indienova.com/game/gans-matchstick-men-deadly-rhythm
火柴人致命节奏是一款本地多人共斗游戏。运用奇特的机制击飞你的对手吧。……本地1-2人的游戏 (注意暂时不支持网络多人)独特的2D平台剑戟格斗 (当前少见的2D战斗机制)激励紧张的战斗氛围操作简单容易上手
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/37714
novapress/game/id/775申请日期:2025.11.22——2026.2.1测试名额:20人在网站填写了申请后……再从这20人中抽取两位送出《鱼干集团那些事;征途》完整版以及游戏官方周边!……(网站中暂时以steam激活码的形式参与申请,各位不用在意)
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……关于一些细节我们只能说暂时没有。当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑
indienova.com/game/only-up
危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏
indienova.com/game/the-outer-worlds-board-approved-bundle
Obsidian Entertainment 与 Private Division 联手打造且获奖肯定的第一人称单人科幻……你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,数十年后醒来,却发现自己竟置身于一桩可能摧毁神翠殖民地的阴谋之中……而你决定扮演什么样的角色,则会左右这个由玩家主导的故事如何开展
indienova.com/groups/post/101556
玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成……个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足预计项目团队也会很精练……蟹蟹 Onyx: @moonagent#2 目前想法是demo完成之后再看投资与发行事宜,demo期间暂时只能承诺项目分成
版本:Early Access
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