indienova.com/u/1000water/blogread/23698
而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使人更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫。……而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨
indienova.com/game/move-or-die-unleashed
这绝对是一款让友谊的小船说翻就翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的 4 人团体游戏”。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……就比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/game/uglydolls
机器人闪烁灯光并靠着光亮金属涂层快速移动时非常帅气。……在丑娃娃里:一场不完美的冒险之旅碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇并让镇上变得“完美”!……你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝让它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思
indienova.com/game/the-tenants
准备应对各种复杂的情况,你永远不知道接下来会出现什么麻烦:愤怒的邻居,麻烦不断的租客,甚至还有警方介入……紧盯最好的投资机会,发现商机就迅速出击。你是“高风险高收益”的笃信者还是稳健的投资人?……让你的生意一路崛起,青云直上!
indienova.com/steam/game/671980
或者至少,这就是我想让你相信的。 不同的人在生活中遇到不同的东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在? 生命比死亡还要多。……待办事项列表:打开我醒来出去闻到鲜花盯着地平线回到里面去喝一杯水考虑生活回到床上关闭我...再打开一次
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