Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

分裂门:竞技场战争(Splitgate)

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没有什么比在传送回圈围绕一位仍然认为你站在他面前的困惑敌人,接着从后面直接无瞄准爆头更赞的了!……这些游戏地图包括在活火山内的研究设施、水下豪华饭店及外星坠毁地点等等。……在跨多人平台上与你的朋友相见欢跨平台游戏功能让你能够跨游戏机和电脑与朋友对战

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

映梦(映夢 Dream)

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、不应该存在的房间、失踪的小孩……,这间医院到底发生了什么事?……有些选择不会影响游戏进行,有些则可能让玩家死亡而导致游戏结束,除此之外,玩家在游戏中也将发现许多解谜外的重要物品……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

失业模拟器 2018(Unemployment Simulator 2018)

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当日程任务完成后,进入睡眠。在梦境中寻找逃离现实的途径

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 35 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Obito Uchiha (Ten Tails))

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忍术特别修练 第 35 弹是「宇智波带人(十尾柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师修练忍术!……向宇智波带人(十尾柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

让我们核爆火星(Lets Nuke Mars)

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一款黑色幽默的太空军模拟游戏,服从并非强制

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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还是找不到路时,此时通过队友的善意提醒就很有必要了,因为通过队友口中说出的话玩家一般能够接受,不排斥,这也能让玩家觉得队友不是那些只会傻乎乎跟着你走的……由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体+更加厉害的敌人ai等方面,构成了神海4在除了强制战斗之外……受到书中的启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好

涅亚(Neyyah)

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《涅亚》是一款第一称指向点击冒险游戏。……- 易于使用的 2D 风格点击界面,各种光标选项能让你始终知道在与什么进行互动。……观察、记录、思考 《涅亚》反映了类似我们自己社会中的情况,比如什么是真实的,什么是虚假的,以及质疑自己的信仰的能力

版本:Early Access


总页数:50


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