沙因:2022.10

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也就是我们之前辛苦思考剪辑视频引来流量好像根本没有什么实质性帮助。……是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……我就无敌了”,这种感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子AI实在不知道有什么意义

下一层的封魔塔 Forever War

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。世界上最厉害勇士出发前往高塔! 开始你远征吧!……开始你远征吧!打败那些突然出现在眼前可爱敌人!或者被宝箱和你惊人运气吓一跳!……欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么游戏,都必不可少存在着音乐。因为有了音乐存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让很快就能融入其中!……游戏背景音乐魅力固然大,不过需要注意是,为了能让每一个场景新鲜感十足,在制作背景音乐时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

链轮(Sprocket)

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在一个专门坦克设计器中仔细地平衡机动性、火力和装甲。……然后在一系列战斗场景中随意地测试它们,并在坦克各个时代中不断进步。……在这里,你极限是你能在你车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动

Pom:思考理所当然的动作

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所以做游戏要考虑是,想要传达什么体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么体验?如何界定这种体验位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作意义”groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

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每一个住家都充满了未被发掘潜力,只有你能让它华丽变身。……这不仅关乎客户需求,也关乎他们偏好和预算。他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?……希望你作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭

Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

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游戏前玩家轮流发球,使球达到指定区域,排成四个球连成一线时取胜;一发球时,另一负责阻挡球来到达指定区域……安利什么的大家一起来才有意思!……这记安利我吃了

版本:Early Access


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