小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……吃豆应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

火星人闹翻地球(Mars Attracts)

indienova.com/game/mars-attracts

猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星闹翻地球》是一款以火星为场景的主题游乐园管理游戏……扮演来自科幻经典 Mars Attacks™(《火星玩转地球》)中的邪恶火星,建造自己的游乐园帝国……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭的奇怪生物有何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……踏入一场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧

平行(Parallel)

indienova.com/game/parallel--2

Parallel 是一款第一称(第三称可选)RPG 冒险动作游戏,你将探索一个拥有全新文明的平行世界……这完全取决于他想在游戏中做什么。具有超凡魅力的角色和特定的场景,此游戏带来了许多沉浸感。……您的决定会在剧情中产生后果,并提供巨大的可重复性⦁ 玩家体验和丰富的环境细节是这款游戏的重要组成部分

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou ~Not always true~)

indienova.com/steam/game/2604320

某天,他遇到了同校的「洲宫纱绘」,第一次知道了什么是喜欢上一个的感情。……在彼此思绪交错之间,这三的故事究竟会迎来怎样的结局呢……。……故事会根据您的选择产生分支,从而走向不同的路线和结局

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2321100

向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕留(序章)【等级8】慕留风格 序章Ver.

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

这就是为什么我选择了走自由职业”。对话,“因为我喜欢跟那些作对”。对话。……以上所有声音都可以在流程中正常获取,因此选则什么都不会产生重大影响。……用黛安娜的声音给弗朗西斯打电话,告诉他我们发现了 SPW 的严重错误,需要立刻把它修复好,从而得知我们需要找到一个能让他担心的事件

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

这就是为什么我选择了走自由职业”。对话,“因为我喜欢跟那些作对”。对话。……以上所有声音都可以在流程中正常获取,因此选则什么都不会产生重大影响。……用黛安娜的声音给弗朗西斯打电话,告诉他我们发现了SPW的严重错误,需要立刻把它修复好,从而得知我们需要找到一个能让他担心的事件

发丘中郎将(The Grave robber)

indienova.com/game/the-grave-robber

为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中的物品和线索◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到的敌人汲取他们的灵魂

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……这块设计真的非常有趣,也让印象深刻。……、总结核心为多思考已经有的系统相互之间产生交互会是种什么结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)