JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,什么心情了,拿着点工资干最累的活,实属没意思……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么准备考研,我是五年制的哈哈哈。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

罪赎(Atonement)

indienova.com/steam/game/3377680

罪赎(ZUISHU)是款由虚幻引擎5打造的第一人称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……罪赎(ZUISHU)是款使用下代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一人称射击游戏……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一人称随身摄像机视角

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东个西个,想写什么就什么,导致最后连个完整的都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是件有趣的事,但我本人从来不把它当种爱好……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做种爱好来做啊?

精灵之息:2022.05

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还有救= =2022.5.11没有人可以向没去过山顶的人解释清楚登上山顶到底是什么样的景色。……而游戏制作人就是那个能让玩家花上数十上百小时亲自体验到登山心情的人。——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……结果没什么播放,过了很久,来了条负反馈评论“这?”

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战性又不会太难!……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……对于从小玩任天堂游戏机长大的玩家,有能让自己游戏出现在老任机子上是件很美好的事情

今晚没开(Not Tonight)

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刻苦工作,老实做人的话,我们没准能让你留在英国。……在个不同版本的英国中,脱欧谈判失败了,个极右翼的政府夺取了权力。欧裔居民被聚在了起遣送出境。……◎ 在个濒临崩溃的英国,你会为了生存下去做出什么样的决定?

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……,只需要给我讲够了,到了我这个境界,也就不会拘泥于某个软件了,即使是没见过的软件,也能很快上手……我听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活

版本:Early Access


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