indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是一种自欺欺人的玄学:机器人的行为都是计划好的,那么为什么机器人又会反抗……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器人进化,可是为什么呢?……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器人觉醒,成为一个指路人,并不能就简单说成不好或者好这么简单
indienova.com/steam/game/2977420
这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖……艺术册中包含超过 120 页的内容,里面充斥着精美的游戏艺术图,并且还能允许你一睹游戏背后的创意开发思路……这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖
indienova.com/game/life-goes-on/
过关的玩法也没有什么大不同。……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器人(Disposabot)》有些类似
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是一场boss战动则20分钟,死一次就重来20
indienova.com/steam/game/3452940
关于你或许会有的疑问关闭游戏▸ 如果你想玩到一半就退出,按键盘的window键,右键点击任务栏图标选「……▸ 当然,你可以在体验完一周目后,跳至游戏首页退出游戏时长▸ 完整多结局体验约90分钟,如果游戏时长并不能让你满意……由于各种原因,游戏由我一个人完成了全部
indienova.com/game/prism-master-tape
关于你或许会有的疑问 关闭游戏 ▸ 如果你想玩到一半就退出,按键盘的 window 键,右键点击任务栏图标选……▸ 当然,你可以在体验完一周目后,跳至游戏首页退出 游戏时长 ▸ 完整多结局体验约 90 分钟,如果游戏时长并不能让你满意……由于各种原因,游戏由我一个人完成了全部
indienova.com/groups/post/101362
方程: 我不太清楚无有你具体是哪类人。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……这种事情都能让你拼老命的话,那我真是谢谢你辛劳付出呢,本来就不想面对,还要装作很重视的样子
版本:Early Access
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