indienova.com/groups/post/1123
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/steam/game/1031460
指挥一支帆船队!• 建立和管理一支由专门船只组成的定制队伍,匹配任何个性和游戏风格。……• 与海洋钓鱼人一起钓大鱼,学习呱呱蛙司令部的秘密语言,拯救海洋生物月潮圣灵,用神秘的"照相……• 帆和风系统的设计非常符合航海物理学,能让海军爱好者兴奋不已,心痒难耐,同时也能让航海素人一玩就懂
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
我是一个独立开发者,而且大多数主要开发只有我一个人来完成,所以选择用什么工具很重要。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……我一直认为,人要有自己的坚持和追求,才能让生命有意义
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
你迷惘的原因很简单:你现在拥有一大堆技能,但你未曾意识到,你所培养的这些游戏技能,一开始就注定,对你的未来生活……因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
但等到真的做出来的时候,却发现它的“玩法重复性”太高,这让我绝望好久…好在后来多掉了几搓头发,终于能让它的内容更加丰富一点了……因此,这段话想表明的就是,通常我可能想到一个核心玩法,就决定要去做一款游戏,但光是一个核心玩法,其实是不够的……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了
indienova.com/steam/game/708160
幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查……,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中。……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查
indienova.com/history/1227
而它的中文名称《异形天蚕变》可能让人一看就知道它是个什么形式的游戏了。……这名字说起来有些搞笑,为什么,请看今天的历史回顾。先说它的第一个别名:Ultimate Qix。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
从立项到现在,游戏做了快3年了,团队人数也从5人增加到了8人。……像素光影郭星:“开发组里复古玩家比较多,对像素游戏情有独钟,就特别想尝试一下。……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……比如《只狼》《黑魂》这类游戏虽然对休闲玩家来说非常硬核,但偏偏就是有一群人沉迷其中。……最后也希望每一位游戏人都能坚持在自己热爱的道路上并且取得让自己满意的成绩。·END·
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
版本:Early Access
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