indienova.com/u/ashon/blogread/4408
不过总算是可以随心所欲的建一些自己所想的模型了,今天只想早点睡觉。。。。……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的……的人估计还会占用那里,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望有个可爱的女孩子陪自己睡觉。……偶然情况下艾新不小心下载了一个叫《枕边少女》的APP
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24242
现在去扒一扒老游戏,觉得真是挺不错的,显卡不行也能想办法把画质和特效做的挺好,以今天的眼光看也不觉得很差……为什么叫Narrow City呢?这与背景故事有关。Narrow City得名于其窄。……整个城市像是一座大厦,结构错综复杂,而每个位置又不会宽得能容下两间房子
indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341
很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容
indienova.com/u/liuty/blogread/3301
其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在……系统大概就是因为把所有的细节都刻画在了大地图上所以并没有传统的商店,取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法
indienova.com/game/123-wooden-figures
1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。……其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/onyx/blogread/27615
是叫灰模还是白模来着?……暂不考虑优化,只考虑小场景Demo的话不知道能不能跑动基本设定 【绸】万能的ZBrush目前骨架看起来还行
版本:Early Access
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