UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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已经可以被看成计算机科学门外汉的搞笑言论;换言之,预测到机器的行为,那才是真正的怪事。……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……(甚至在人类社会很长一段时间也是如此)的文学作品,大部分的主题可以最后归于一点,就是如何战胜命运的控制

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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股市是个混沌系统,没人预测未来;游戏行业类似,没人知道下一个爆款是什么。……其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么

沙因:2022.09

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甲问乙说了什么,乙什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考考多少分了。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选

人傀:关于近段时间的推广想的

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因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也体验新的体验……······咳咳突然跑题了。……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……当然,特殊之处在于,玩家需要使用神经反馈设备控制游戏。……但它似乎已经能让我们看到曙光,也就是游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案,而非某些的痴人

离心引力(Centrifugal)

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也就是,行星越大,引力越大。同时火箭和星球的距离越近,引力也越大。……◎ 探索无尽宇宙的最深处,看看你飞多远,刷新最高纪录!◎ 个性化你火箭的外观!……能够安全飞行的关键在于两之间完美的默契和配合!最后,飞行愉快!

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的但……好像很有意思!……以实现“最终领土防御圈”……当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳电池板

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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最为有趣的不过是游戏起始的关卡之中,玩家不能直接控制女儿,而需要通过母亲间接引导。……游戏框架不再紧,而是显得松散。说句实话,我打到第十一章之后放了一天才又接着玩了下去。……如果什么能让我显得不只是在喷,我倒是想到了一个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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你无法看到也不能控制角色的移动路径,AI 很不稳定,每个角色回合的时间限制太短了——这在多人模式里很有用……为了坐最垃圾 CRPG 的宝座,《迷斯卓诺遗迹》有着无数 BUG,其中包括最神的一个:卸载掉未打过补丁的游戏会自动删掉一些系统文件……但不管怎么,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

版本:Early Access


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