xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的但……好像很有意思!……以实现“最终领土防御圈”……当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳电池板

雪·疑 Sknow

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……没有人有义务对你真话!……要注意累计你的证据,这会是你最后指认凶手的唯一凭证——伍 抉择命运的轮回——【解谜模式】我终于知道了真相……可是,我勇敢地去面对吗……【主要人物介绍:陆佳行(xing)】【主要人物介绍:苏艳宁】【主要人物介绍:魏漾冬】游戏操作:方向键控制行走

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中玩家要控制这只山羊在一个模拟的世界中冒险,探索,最重要的是让它用各种方式去“作死”和寻死。……要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……把第一个顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作E键,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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股市是个混沌系统,没人预测未来;游戏行业类似,没人知道下一个爆款是什么。……其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么

方程:10月30日

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瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化之间有意识形态的默契,也不对。……你餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化

Interworlds(Interworlds)

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【游戏特性】1、空间穿越:——游戏的核心设定是多个世界层层嵌套,主角拥有穿越空间的力量,能控制不同空间的自己……该玩法让《Interworlds》 成为一款第三称交互+第一称视角体验的游戏。……【操作方式】控制器圆盘左方向:拔出/撤销剑控制器圆盘右方向:召唤/撤销小世界控制器圆盘下方向:瞬移控制器扳机键

玩派:荒诞幽默的非套路奇幻游戏《YAFT》玩派PLAYSECT实机演示

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国王死了,王国陷入混乱……对有些来说,这是黑暗的时刻,对有些来说那就是机遇。……下面就看看我们的机演示吧

死信科(DEAD LETTER DEPT.)

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但随着时间的推移,邮件里的怪异现象开始显现,事态波谲云诡,让越来越难以捉摸……在搬到大城市以后,你住进了一个公寓……辨认出什么就输入什么。……- 可以随时更改按键绑定,但是强烈推荐使用带有功能键和控制键(Insert, Page Up/Page

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是触及交互层的研究的吗?还是更多体现在美学层?……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你全靠兴趣什么都不管,也不现实

版本:Early Access


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