小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

在站内某帖子的评论区,我写道当一个由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……也就是说,在我看来,至少在当下,有一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你要登的山

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

indienova.com/u/news/blogread/4672

》的十部作品,还有《洛克X》《洛克Zero》、《流星洛克》等系列的出现。……看着预告片里的音乐,不禁让我想起小时候在电视机前玩洛克1代和3代的美好(难受)时光,这次的《洛克11……》是否能勾起老玩家对这个经典系列的回忆,又是否能做出什么新的创新点呢?

Star Ores Inc. – 官方书籍:故事、背景与趣闻(Star Ores Inc. - das offizielle Buch: Story, Hintergründe und Wissenswertes)

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的小型机器敏感情感芯片造成了怎样的影响。……如果你想知道你的“几乎像新的一样闪亮”的空间站到底哪些功能还在运作,哪些只是靠运气,那这本手册你一定不能错过……非常适合粉丝、收藏者,以及所有想知道“表面之下到底隐藏着什么”的玩家

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问您在设计的时候,是从哪些方面营造这种童话感的呢?比如音乐、画面、玩的游戏?……P10:游戏中充满了「小孩子」的细节,例如弟弟玩游戏机时候倒躺在沙发上(我小时候也经常这样!)……这种双主角的设计方式,对于您在设计谜题的思路会造成哪些影响呢?在叙事的思路上呢?

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/4082970

由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

关于放屁的故事(A Story About Farting)

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女人和男人。信仰虔诚和世俗的人。智者和愚者。快乐和悲伤的人。一个有关放屁的故事!……💨💨💨 《关于放屁的故事》是关于什么的?……完成游戏需要2到4小时,具体取决于您的速度

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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Game a Week 的灵感源自一月一游戏以及 48 小时 Game Jams。……在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值的,哪些反应是没有价值的。……记录下你做了什么哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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主程能够保证每天有2-3小时的开发时间。……酬劳:如果主程一完成整个demo,其酬劳保底是6000元,如果项目需求有更改,可能会增加到1万元

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/100102

主程能够保证每天有2-3小时的开发时间。……酬劳:如果主程一完成整个demo,其酬劳保底是6000元,如果项目需求有更改,可能会增加到1万元

版本:Early Access


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