如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳出,糊里糊涂就过去了 ;知道自己刚刚干了什么,但是感受不到有任何作用……导哥:咱就是说,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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导哥:咱就是说,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……例如:不需要告诉玩家为什么头戴铁桶的丧尸要比没有防护的丧尸更耐打,因为玩家看到形象后自然就能理解

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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潜意识就会认为“每件装备都不一样”。……这些细微区别,长此以往就会让一部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力。……因为玩家玩游戏不会管你顶层目标是什么,某个系统为了达成目标设计得太复杂,就会不玩;某个数值为了达成目标设计得太难就会不玩

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……一个苹果离开了苹果树就会掉到地上,这是再简单不过的模式了。……当我们掌握并成功的在游戏中应用这些模式时,我们就会感到快乐

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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当有了一个匹配职位的求职者时,招聘专员就会开始进行电话沟通。筹备面试的过程是什么样的?……如果这些步骤没出什么问题,就会开始小组面试。……如果你是一名技术美术,只需眨眨眼,人们就会来争相雇用你,你可能一周就会收到两三个 Offer

时空少女蕾佳:高清重置版(TIMEGAL HD-Remaster)

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什么是LD(激光影碟)游戏?1980年代中期可在游戏中心游玩的一种游戏类型。……如果输入错误指令,就会切换到失败的图像。 当失误达一定次数后,游戏就会结束。……・LV-DOWN 开启后,达到一定的失误次数,难度就会降低・CONTINUE 开启后,当游戏结束时,您可以接关

暗网突破(Netbreak)

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SWAT —— 当你未上报的异常超过六个时就会冲进来。……靠近他,稳住不动,等到他的呼吸声,他就会消失。若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控。……NETBREAK 有什么内容?NETBREAK 提供 1.5 至 2 小时的恐怖解谜体验

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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是的,虽然是生存,但是你什么都不做也不会死,人物也不会饥饿,就是这样消耗时间进行建设。……当你打开商店的时候,就会傻眼。里面的钻石角色比系统默认的属性高上10倍!……如果这是一款生存游戏,每次都有不一样的体验,我可能就会真的掏钱了。此时需祭出磕金页面

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27860

之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解

版本:Early Access


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