indienova.com/steam/game/685340
因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征……但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。……这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人
indienova.com/game/mo-ri-fang-zhou-deliveryfromthepain
因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征……但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。……这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人
indienova.com/game/delivery-from-the-pain
因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征……但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。……这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人
indienova.com/game/the-fall/
一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……虽然完全不清楚周围的状况(调查状况并不是优先任务)但可以确定的是处境很危险,四处有敌对的 AI 和机器人,……人物动作僵硬什么的就不用吐槽了,主要动作部分的设计实在是粗暴无趣,除了最终Boss以外只有一种敌人(以及它的自爆版本
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”而不是“这个设定是否新”,好应该放在新的前面考虑……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏
indienova.com/game/sprocket
在这里,你的极限是你能在你的车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动
indienova.com/u/maozhua/blogread/28623
游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……因为音乐是人类情感的表达,会使人产生无限遐想,而游戏世界则是遐想的根源
indienova.com/steam/game/2785200
游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一人称叙事步行模拟器
indienova.com/game/shichiya-shrine
在这里,等待他们的将是什么样的命运呢?……特点: 恐怖演出七夜神社拥有一人称视角的“探索模式”和三人称视角的“战斗模式”,让你体验两种不同类型的恐怖……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们的游戏, 因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面
indienova.com/game/zombie-virus-ukraine-2022
这些人再次经历了更多的攻击性和严重的饥饿。……与科学家合作,科学家检查僵尸器官并试图了解病毒的起源,以便创造一种抗病毒药物,顺便说一句,他们为你带来的僵尸器官付出了丰厚的代价……,很难预测 NPC 会去,会做什么
版本:Early Access
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