indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/steam/game/2321094
忍术特别修练 第35弹是「宇智波带人(十尾人柱力)」!……向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向宇智波带人(十尾人柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!
indienova.com/steam/game/2370243
而且,说实话,你还能对它们造成什么损坏呢?它们就是为你的碰撞测试而生的!
indienova.com/game/the-sirena-expedition
说实话,我也在找理由不回家。……它被用来做什么?也许你会找到答案,或者答案会找到你
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
这回直接不让人吃饭了是吧!……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/steam/game/700660
游戏特性操作简单大气的音乐简单直观的图形教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路。……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合
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那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一人称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!
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