小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

忍术特别修练 第35弹「宇智波带人(十尾人柱力)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Obito Uchiha (Ten Tails))

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忍术特别修练 第35弹是「宇智波带人(十尾柱力)」!……向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向宇智波带人(十尾柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

风火轮爆发 2:只是划痕包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Just a Scratch Pack)

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而且,说实话,你还能对它们造成什么损坏呢?它们就是为你的碰撞测试而生的!

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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说实话,我也在找理由不回家。……它被用来做什么?也许你会找到答案,或者答案会找到你

Donut County - 吞天吞地吞空气

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终于发售了想知道为什么我爱 Annapurna Interactive?……而比较让难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……说实话,有阵子没有玩到这么轻松愉快的游戏了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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这回直接不让吃饭了是吧!……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

筛子塔防(Dice Tower Defense)

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游戏特性操作简单大气的音乐简单直观的图形教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路。……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合

超自然场所(Paranormal Place)

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那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!

版本:Early Access


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