CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样效果、颜色在什么场景下如何搭配……但最终,总有个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品答案

猎人的故事 (A Hunter's Tale)(A Hunter's Tale)

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《猎人传说》是款角色扮演游戏地牢探险游戏,您将在其中制作药水,升级并面对巨大怪物,每种武器都蕴含着独特能力……尝试不同组合,发现每种药水可以提供强大效果。……拥有众多武器可供选择,每把都拥有独特能力,您将制定策略并调整您战斗风格,以克服游戏所带来个挑战

生生不息(Life Goes On)

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这是款有些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……过关玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上

深层宝藏(Deep Treasure)

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个 3D 第三人称地牢探险类游戏。用有用装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处宝藏。……- 喝下药水。- 阅读卷轴。- 装备常规武器防具但给它们加上附魔。- 攻击怪物。- 翻滚,滚很远。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多毫无意义门。- 玩得开心或玩得无聊

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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途中也做了个测试效率场景接着是第四天,这天开始制作角色漫游功能,这天没什么好说,因为白天我有事出了趟初级远门……想着我是不是也可以沿用这种画风,但初步尝试没什么成果,放弃了接下来是周六,在这天完成了游戏主要操作…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿开发到这里段落了

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

卡牌和多人联网竞技之类(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核战棋。……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(也可能有点点因为我举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点。……,而且 10 秒小视频比较适合在社交平台发

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点。……,而且10秒小视频比较适合在社交平台发

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

如果来年有读到过这篇文章朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划流程图,看看知道到底多操蛋了。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,不小心给了Brothers个独立开发者称号

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……实际大部分团队都是几个人去负责对接steam。为什么需要这么多时间呢?……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是个产品

版本:Early Access


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