indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案
indienova.com/steam/game/2644580
《猎人的传说》是一款角色扮演游戏地牢探险游戏,您将在其中制作药水,升级并面对巨大的怪物,每种武器都蕴含着独特的能力……尝试不同的组合,发现每种药水可以提供的强大效果。……拥有众多武器可供选择,每一把都拥有独特的能力,您将制定策略并调整您的战斗风格,以克服游戏所带来的每一个挑战
indienova.com/game/life-goes-on/
这是一款有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,充满机关和陷阱,……过关的玩法也没有什么大不同。……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上
indienova.com/game/deep-treasure
一个 3D 第三人称地牢探险类游戏。用有用的装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处的宝藏。……- 喝下药水。- 阅读卷轴。- 装备常规的武器防具但给它们加上附魔。- 攻击怪物。- 翻滚,滚很远。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
途中也做了个测试效率的场景接着是第四天,这一天开始制作角色的漫游功能,这一天没什么好说的,因为白天我有事出了趟初级远门……想着我是不是也可以沿用这种画风,但初步尝试没什么成果,就放弃了接下来是周六,在这一天完成了游戏的主要操作…………还有scriptable object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核的战棋。……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点晕。……,而且就10秒的小视频比较适合在社交平台发
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,一不小心就给了Brothers一个独立开发者的称号
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是一个产品
版本:Early Access
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