indienova.com/steam/game/726320
要通过这个级别,你需要收集一定数量的物品,但这并不容易,因为你会受到阻碍的阻碍。……要通过这个级别,你需要收集一定数量的物品,但这并不容易,因为你会受到阻碍的阻碍
indienova.com/steam/game/2900290
美术风格糅合了沙耶之歌血肉表现,非常掉san,容易引起不适。……美术风格糅合了沙耶之歌血肉表现,非常掉san,容易引起不适
indienova.com/game/timberman
听起来很容易?但是上手容易精通难
indienova.com/game/ghost-blade-hd
Ghost Blade HD 容易上手,但要成为大师可不容易
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
因此,我在调试上花了不少的时间,以确保在不同情况下,玩家的拔毛体验可以尽量保持一致,不会太过容易或者太难……在一开始我列出了一系列的情感,然后再一个一个的去想有什么方法可以去表达和令玩家可以体验这些情感:在交互上……如果一方在情绪激动的气头上,另一方却还依然不依不饶无所察觉,那么矛盾会升级,问题得不到解决
indienova.com/game/bullshot
亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
为什么我们要讨论游戏体验?因为这个部分,只要你愿意,尽在你掌握。……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致,……而人类往往比广告更重视认识的人的意见,没有什么比口碑营销更好、更有效的了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30794
我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
很常见的,我们很容易把道具区分品质,把我们经过计算平衡过的道具归结为一类,再给每一类道具加上“D、C、……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多
版本:Early Access
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