钻子游戏:【白石洲往事】IOS 1.0.2 iPhone11游戏实录

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但是测试的iPhone6比较卡 毕竟是PC游戏,移植后主要是调整材质,因为之前有考虑到手机平台,所以模型什么的基本不用改动太大……;这是苹果的IOS(1.0.2 AppStore审核中,1.0.1可下载)上iPhone11的机游戏

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

Pom:思考理所当然的动作

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比如“平台跳跃”、2D游戏、3D的探索、被称为Field Action的跑酷动作等等。……通过什么方式被渲染出来?……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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1.夏季游戏节汇总:《使命召唤19》机公开今天凌晨,E3 主持 Geoff 举办的夏季游戏节(Summer……第一称恐怖生存游戏《Routine》正式公开。……横版动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》公开全新机演示,展示了新角色凯西琼斯以及 6 合作模式

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……只要简单操作,就能让盒子成长与分裂。……在2020 GWB腾讯创意游戏大赛上,游戏专家们对《盒裂变》核心创意与美术风格的肯定,也让李喆和大圈吃了

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

但最后名次差太远就很失望,有些看到一些游戏的玩法太商业或与某些热门游戏的玩法类似,就感觉比赛有名无,……当然,摄影是一种谎言,摄像机终究不是的眼睛(眼见是否为,这里暂时不做讨论),游戏美术也是如此,屏幕呈现的数字画面看上去再逼近现实……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

但最后名次差太远就很失望,有些看到一些游戏的玩法太商业或与某些热门游戏的玩法类似,就感觉比赛有名无,……当然,摄影是一种谎言,摄像机终究不是的眼睛(眼见是否为,这里暂时不做讨论),游戏美术也是如此,屏幕呈现的数字画面看上去再逼近现实……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

但最后名次差太远就很失望,有些看到一些游戏的玩法太商业或与某些热门游戏的玩法类似,就感觉比赛有名无,……当然,摄影是一种谎言,摄像机终究不是的眼睛(眼见是否为,这里暂时不做讨论),游戏美术也是如此,屏幕呈现的数字画面看上去再逼近现实……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

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