小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

Pom:思考理所当然的动作

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比如“平台跳跃”、2D游戏、3D的探索、被称为Field Action的跑酷动作等等。……通过什么方式被渲染出来?……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

highway★:GMS2学习日志★014

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这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇越来越好吃了我完全可以开饭店当厨子

Indie Focus #88:老树新芽

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据开发者介绍,本作中一共有22个房间可供探索,虽说游戏流程不长,但也能让你开心地度过几个小时了。……开发者东乡生志 东方凭依2016年底,神主 zun 在一次 Niconico 生放送中宣布《东方凭依……它出自俄罗斯开发者之手,这就是为什么你会在 Steam 评论区看到许多俄语的原因

特攻委员会煌华 2(Kamikaze Kommittee Ouka 2)

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当主城区犯罪率激增之时,神风煌受命前来解决这一问题。……关于游戏 神风煌是一名强大的格斗家,她不断辗转每一个地区横扫为祸当地的帮派组织。……眼看着事态如此严重,煌接受了清理当地危险帮派组织让城区重归和平的任务

方程:5月7日

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《麦田里的守望者》里,主角退学后,恩师安多里尼先生对他过一番话:你一旦经过了所有的文森先生的考验,……你就可以学到越来越多的知识——那是,只要尼想学,肯学,有耐心学——你就可以学到一些你最最心爱的知识。……我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话——安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着

一个非著名游戏展会的邀请

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什么说“非著名”呢?……可以用宣传片或者机演示代为参加哦)游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片(尺寸上限……:2560*1440,PSD 格式,附带透明底 logo 更好)游戏机图片若干宣传视频文件若干(可以有机演示录像

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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所以在这里就直接8小时工作制度了。不管怎么,制作组都是非常用心的。2.……禁止儿童参加工作的美好愿景与童工法讲完了成年的休息、工作和加班问题,也顺手把儿童工作的问题一下。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

版本:Early Access


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