CAIII:浅谈考古游戏乐趣

indienova.com/u/mHEYOli2y033guLK/blogread/36179

可以说,考古,是以以前眼光来看待现在所存在问题。……,然后细细品味星际拓荒魅力。……,我只是它呈现出来。”

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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游戏咋开始看起来很普通,一个英雄穿着常规服装,并且拿着一剑。……当你 hack 进去时候,会出现一个文本弹出框,然后你就可以修改这个物品参数。……可能改变宝箱什么的不会造成太大影响,但是如果你针对游戏做出了根本性、重要改变,它甚至会让你之前存盘无法识别格式

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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然后我给角色一圈放出来72个射线,检测距离角色最近建筑,让它不要阻挡。……然后我给遮挡组件加了一个useRendererSilhouette,并且素材在unity里【每单位像素数……否则不知道光影会跟主枝里的什么其他东西起化学反应、带来奇妙bug、误导debug方向

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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然后就是一定要对团队能力有正确认知,力气花在刀刃上。……如果你包装我通过一个系统来调整什么电竞选手作息,电竞选手点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……,如果小岛秀夫上来就跟你,我这个系统是我做了一个叫冥滩东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~目前游戏制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过……,包含五个新可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多人物全公开了么)~_(:з」∠)…………加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss战,也就是还有一套额外boss

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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这个线段还可以优化下最后一步:光源丢进去看看。感觉还不错3.……当时每天都很焦虑,我甚至开始和 AI 聊天,现状告诉它,问它有什么玩法建议。……结果《光注》实际玩法和寻路可以说有天然冲突,所以这个系统最后完全没用上

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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下面我们试着视讯物放入到具体空间里。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景远高深布置,然后再画出来。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

下面我们试着视讯物放入到具体空间里。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景远高深布置,然后再画出来。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

失落的洞穴(LOST CAVE)

indienova.com/steam/game/946340

为了寻找古代遗迹进入洞穴中,似乎有什么东西生活在这里。……戴上VR成为冒险家,进入充满秘密的洞穴探险吧。戴上VR后,最想做事情应该是探索未知世界吧?……然后成为故事主人公与英雄。在失落洞穴中,各位可以在从未有人踏足过地方探险

失落的洞穴(Lost Cave)

indienova.com/game/lost-cave

为了寻找古代遗迹进入洞穴中,似乎有什么东西生活在这里。……戴上 VR 成为冒险家,进入充满秘密的洞穴探险吧。……在失落洞穴中,各位可以在从未有人踏足过地方探险。为了寻找遗忘遗迹所进入洞穴中,封印着魔王

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