indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
这都为玩家提供了较为友好的开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽的,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/lefland/blogread/28929
然后因为资金的问题,三页又出来找起了游戏行业的工作。……“以后有条件了,还是要回去全职做独立游戏的吧,把之前做一半的项目也做完。”三页笑着说。……比如说验证地图和美术风格的时候,就可以做一个步行模拟器
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106
今天特别累,状态不佳,所以只更新了一把武器。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续做角色的战斗。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被说 资源差劲,是不是制作水准太差之类的
indienova.com/u/shengyan/blogread/25770
“额,又是你,我还在想你什么时候会出来呢。”就在这时他看到天花板上有一个像黑色的猴子一样的生物。……敌人举起了手中的冲锋枪,对准了Jacky,然后这个黑色的猴子就从阴影当中跳了出来,一把抓住了敌人的领口……(这是那猴子说的)“不必了。谢谢你的帮忙”猴子突然向着他释放了某些气体发出了‘噗~’的声音
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧
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