悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

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寻找隐藏线索,探索这个神秘空间,以揭示它的秘密。 这是一个需要你智慧和直觉时刻。……你能从这个孤立空间中逃出来吗? 接受这个挑战。这不会容易。 你是能够解开这个谜团的人吗?……简单控制和没有特殊要求,任何人都可以轻松玩这款游戏

失落的洞穴(LOST CAVE)

indienova.com/steam/game/946340

为了寻找古代遗迹进入洞穴中,似乎有什么东西生活在这里。……戴上VR成为冒险家,进入充满秘密的洞穴探险吧。戴上VR后,最想做事情应该是探索未知世界吧?……然后成为故事主人公与英雄。在失落洞穴中,各位可以在从未有人踏足过地方探险

失落的洞穴(Lost Cave)

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为了寻找古代遗迹进入洞穴中,似乎有什么东西生活在这里。……戴上 VR 成为冒险家,进入充满秘密的洞穴探险吧。……在失落洞穴中,各位可以在从未有人踏足过地方探险。为了寻找遗忘遗迹所进入洞穴中,封印着魔王

Azaz:弃坑!

indienova.com/u/azaz/blogread/26567

想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠写游戏养活自己的话能力是首当其冲.如果能够在短时间内想法给变现出来……,那么自然是最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……等到了我觉得自己能力已经到了我标准。或者两年时间到了。那么我再来决定干什么

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

下面我们试着视讯物放入到具体空间里。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景远高深布置,然后再画出来。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

下面我们试着视讯物放入到具体空间里。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景远高深布置,然后再画出来。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生,在游戏领域,如果想了解好机制是什么……叙事学,符号学,等等,都是从这个分析中延伸出来的,只是观点偏向于某一个要素比较重要而已

案件 EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次…… 人物 小涵/田诗涵你最近交到女朋友,似乎有不可告人的秘密……毕竟那是他隐私。」 特征 「我不是,别开我房间门吗?」

Donut County - 吞天吞地吞空气

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游戏还抄袭了 Donut County 创意,一款清新禅意作品创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……不过呢,这个洞可以神奇变大,也就是,掉进去东西越多,它就变得越大,所以慢慢,我们就会将游戏世界中所有的东西都吃进去……我呢,则是选择了 iOS 版,所以你也能看到截图都比较扁,iOS 上玩优点是可以随时拿出来玩,然后价格也是最便宜

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个男人,‘行李架上那个包是什么东西?’另一个男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……第一个人问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……所以是否麦格芬在玩法中体现出来制作组有选择自由

版本:Early Access


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