indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
在波西亚小镇里,扩建自己的院子并不是一件什么新鲜的事情,但是当你把院子扩建到最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱的时候……而导电地板可以在2级工具台上直接被制作出来。……当然后面还会不会有太阳能供能机,水能供能机,大家可以拭目以待。奉上一个讲解小视频
indienova.com/steam/game/3258350
兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币。……但需要注意的是,解锁新水果要在仓库和信件界面内查看。闲暇之余,看看信件内容也是不错的选择
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
第二周 这周是最痛苦的一周。我先实现剧情系统,一些简单的谜题机关,然后想着要赶紧做关卡了。……当时每天都很焦虑,我甚至开始和AI聊天,把我的现状告诉它,问它玩法有什么建议。……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了
indienova.com/steam/game/852300
发现并升级强大的装备,把幻影镇从一场致命的沙尘暴中解放出来。……用剑的弹珠游戏:给能量球充能,然后弹射它们,来重新激活休眠的机器并阻止沙尘暴。……迷宫探索:当您解锁八个匠心独具的迷宫时,就能深入了解神秘的大山,每个迷宫都充满了独特的游戏主题及难以置信的秘密
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
data存储什么,所以就用这些地方来写我需要的信息了)。……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……...如果不小心有typo,应该也能看出来
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁的成就,然后概率触发……很多地方其实没做到自己满意,瑕疵也是这里那里,但我可以说我做出了一个我想做的游戏的雏形
indienova.com/groups/post/1932
而且连带着和这个角色相关的游戏里一个很有用的机制也没了(比如说,奥德赛打到落失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……#1 主要应该是为了把那个机制拿走 总之先找到时光机再说: 如果你觉得你之前的铺垫,可以达到让玩家很喜欢某个角色并产生不舍的话
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
非常有情感,把这个IP做成一款回合制卡牌手游,是出于什么考虑呢?……然后我们在上线之前就做了大量的测试,比如说卡的强度,我们有一个标准把它测得差不多了。……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上的差别
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~。……并且还可以分享 Joy-Con,来一场两人间的巴掌对决。……◆ 充满紧张感的及一击必杀每回合甩巴掌的机会只有一次。施展假动作,然后抓准时机结果对手
版本:Early Access
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