呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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这都为玩家提供了较为友好开局,如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了2-3把的时候……每局快速 这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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然后因为资金问题,三页又出来找起了游戏行业工作。……“以后有条件了,还是要回去全职做独立游戏吧,之前做一半项目也做完。”三页笑着。……比如验证地图和美术风格时候,就可以做一个步行模拟器

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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然后因为资金问题,三页又出来找起了游戏行业工作。……“以后有条件了,还是要回去全职做独立游戏吧,之前做一半项目也做完。”三页笑着。……比如验证地图和美术风格时候,就可以做一个步行模拟器

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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选1,我绝对是蒙蔽,其实我打了 2-3 把的时候,对于这玩意儿选择都是蒙蔽。……每局快速这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

Viper:给角色加上一把剑

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今天特别累,状态不佳,所以只更新了一武器。……我想先把木屋和村子这些初始场景做出来,再继续做角色战斗。……我经常花1分钟,5分钟更新一个临时资源,就被 资源差劲,是不是制作水准太差之类

Donut County - 吞天吞地吞空气

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游戏还抄袭了 Donut County 创意,一款清新禅意作品创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……不过呢,这个洞可以神奇变大,也就是,掉进去东西越多,它就变得越大,所以慢慢,我们就会将游戏世界中所有的东西都吃进去……我呢,则是选择了 iOS 版,所以你也能看到截图都比较扁,iOS 上玩优点是可以随时拿出来玩,然后价格也是最便宜

Hyper Light Drifter 的复古体验

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设计没什么完全创新,核心是动作游戏常见近身攻击+有限制远程攻击,再加上一些常见能力可以升级。……游戏并没有简单地将购买价钱设定成一个较大数字(如4、8),然后直接收集金钱。……经常会在意想不到地方上有一条路出现。玩家需要打开世界地图,猜测地图里画出来的地点究竟如何达到

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个男人,‘行李架上那个包是什么东西?’另一个男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……第一个人问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……所以是否麦格芬在玩法中体现出来制作组有选择自由

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3)

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“额,又是你,我还在想你什么时候会出来呢。”就在这时他看到天花板上有一个像黑色猴子一样生物。……敌人举起了手中冲锋枪,对准了Jacky,然后这个黑色猴子就从阴影当中跳了出来,一抓住了敌人领口……(这是那猴子说的)“不必了。谢谢你帮忙”猴子突然向着他释放了某些气体发出了‘噗~’声音

键盘喵:AR基础功能开发分享

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AR的话,比如之前为大家熟知涂涂乐和火遍全球Pokeman go,其本质或者核心其实还是图像识别技术……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data子节点就行了,剩下就全是逻辑控制了……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧

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