「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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然后因为资金问题,三页又出来找起了游戏行业工作。……“以后有条件了,还是要回去全职做独立游戏吧,之前做一半项目也做完。”三页笑着。……比如验证地图和美术风格时候,就可以做一个步行模拟器

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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然后因为资金问题,三页又出来找起了游戏行业工作。……“以后有条件了,还是要回去全职做独立游戏吧,之前做一半项目也做完。”三页笑着。……比如验证地图和美术风格时候,就可以做一个步行模拟器

遗失的神话(The Lost Myth)

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他装备着一强大斧头,擅长强力物理攻击,但对魔法比较脆弱。他蛮力使他在近战中非常有用。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力。……发现支线任务和秘密Boss 遇到并解决必须解开谜题 开发团队: Irene Chan - 作曲家

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生,在游戏领域,如果想了解好机制是什么……叙事学,符号学,等等,都是从这个分析中延伸出来的,只是观点偏向于某一个要素比较重要而已

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,让它们与你一起冒险,或它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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可以说,考古,是以以前眼光来看待现在所存在问题。……,然后细细品味星际拓荒魅力。……,我只是它呈现出来。”

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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下面我们试着视讯物放入到具体空间里。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景远高深布置,然后再画出来。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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下面我们试着视讯物放入到具体空间里。……我们也将画出来的作 一个标志,并且与原图做对比:我们识别出一个场景远高深布置,然后再画出来。……那么我们可以把等高区定义为:连续具有一定 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 空间存在

Sign:DOLO开发记录 4

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所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲影响巨大…………拿着……想不出来什么标题界面合适……优化了dolo初始方向旋转。——————是不是参照物太少了……?……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是音频转成其他格式先

Hyper Light Drifter 的复古体验

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设计没什么完全创新,核心是动作游戏常见近身攻击+有限制远程攻击,再加上一些常见能力可以升级。……游戏并没有简单地将购买价钱设定成一个较大数字(如4、8),然后直接收集金钱。……经常会在意想不到地方上有一条路出现。玩家需要打开世界地图,猜测地图里画出来的地点究竟如何达到

版本:Early Access


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