东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……华彩乱战中的符卡战也当然保留,宣言和释放都颇具魅力!

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/game/dungeon-munchies

现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手卷……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?

人狗成行(It Takes the Ball)

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开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

indienova.com/steam/game/2789060

《我问方块去何方》是一款受苦跑酷游戏,你会面临短暂的跌落和重复的、冗长的、崎岖的道路。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

玻璃翼(Glass Wings)

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你有什么能力成为终极自由奔跑者吗? 穿越利用多样的动作快速穿越刺激的环境。……更多即将到来《玻璃翼》是一个短暂的 20 分钟概念验证跑酷体验,旨在收集玩家反馈并为《玻璃翼 2.0》

学院逃生(College Escape)

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再一次见到帮助过的同学,会为其带来什么意想不到的答谢(礼物)呢?……这些乐趣通通可以在这短暂又漫长的七天里体验到。 故事中所有人和事均发生在虚拟空间,与现实世界无关

独立恐怖游戏存在的问题

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什么那个怪物吓你一跳然后跑掉?……一些非恐怖游戏和作品中的恐怖元素就以这种方式呈现,这也是为什么那些将跳吓减少到一两次的游戏往往更加吓人……当神秘感消失,玩家知道会发生什么或可以做什么时,大部分紧张感也消失

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

版本:Early Access


总页数:50


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