小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一大堆列表看着眼睛都

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

indienova.com/steam/game/1743530

作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

魔女秘药(Witch Elixir)

indienova.com/game/witch-elixir

魔女秘, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712开发日志#21 她梦见我们的世界吗……3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩 3D 游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊,后来我想到一个很重要的点……1.前两天和朋友聊设计,他问我:以你的角度,创作者最怕什么

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……你的一个决定可能带来很多工作,你自己的,其他人的,整个项目的

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里怎么怎么设计……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0变成无限

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里怎么怎么设计……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0变成无限

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

indienova.com/u/humbleray/blogread/62

在微博上吃了一个小伙伴的安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

indienova.com/groups/post/1645

发起:erufu eastecho: 我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @

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