indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了
indienova.com/groups/post/29994
可通过一系列操作提升好感度(啥操作以后再想)必须将一位朋友的好感度提升到100后才能去提升另一位朋友的好感度……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功让第五人自杀后再自杀
indienova.com/game/zombie-is-planting
核战争以后环境污染严重的未来。接受没有污染危险的殭尸的帮助进行种植吧。……松前的让人心静的 BGM 为你加油! ・不需要亲自操作角色,可以拜托工作的新概念游戏。……・以洛克人系列出名的游戏作曲家松前真奈美(Manami Matsumae)负责的音乐,让游戏体验变得更加有趣
indienova.com/groups/post/43740
问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者让人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……但最后我决定还是算了,“我是什么样的人”的答案不应该由我本人亲自陈述,我就直接说实话说真心话按我自己的措辞习惯讲话让读贴的人自己判断我的个性这样下来
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
版本:Early Access
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