寻欢:学电影:建立角色共情

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(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:ALAX游戏开发者来说,有哪些好处?……,可以通过透明的区块链记录来验证我们账上有没有这些钱。……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?

游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

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》中“鱼守卫”的背景描述),这都是其“强壮体格”的表现。……宁静”可以持续降下治疗之雨让一定范围内的友军恢复生命值,同时还能给自己周围的友军加上“荆棘光环”那些肉搏的敌人造成一些反弹伤害……第二,在设计“卫士”角色的时候,应该向玩家表明他们所保卫的对象是什么

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.2

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游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们游戏的理解……虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你游戏的理解辟出一条新的航线。……Path Project 官方网站,大家想听到谁谈什么话题都可以给他们提出建议

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……但是我参加过 Denmark 和 Sweden 的超过 15 个线下 Game Jam,我可以向你保证……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你的空闲时间锻炼你的技能

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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是严肃地、投入地玩,但是明白,这只是“游戏”,游戏是超然物外,而又沉浸其中的。……但是人们不承认、人们欺骗着自己。……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?

如您所愿,我的主人(Yes My Lord)

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墓地中相识的之少女“福克茜”传授给他死灵魔法。……在不断的朝夕相处中,两之间的关系似乎渐渐产生了变化。……○装备敌人掉落的宝石不仅可以增加基础属性,甚至可能带有 HP 持续恢复或者提高某种敌人伤害的特殊效果

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……交流过程中会涉及到两的关系,工作的辛苦,未来的期望等等。对方都会根据玩家的选择来做出相应的回应。……(不过由于这款游戏比较简短,而且是情感题材,聊的都是感情相关的事,所以说来说去倒也没有什么太特别的

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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其中无论是直接参与游戏产品设计的工作人员,还是游戏领域的媒体,都可能会面对一项工作——产品的“游戏体验……但是,玩家们的“记忆对比”种类并不单一,大体上来说可以被分为下面的 4 个类别。……,抽出来又有什么作用(实际是盒子里放了一副扑克牌,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是

空心茧(Hollow Cocoon)

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“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢” “是让它们变成了这样的虫子……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就感的玩家等 ※游玩中途可以降低难度……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

版本:Early Access


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