拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……交流过程中会涉及到两的关系,工作的辛苦,未来的期望等等。对方都会根据玩家的选择来做出相应的回应。……(不过由于这款游戏比较简短,而且是情感题材,聊的都是感情相关的事,所以说来说去倒也没有什么太特别的

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

+拼图,虽然抽象但是确实是游戏的概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去的机器、这是一个解谜游戏(其实是平台跳跃解谜……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……然后误以为自己思路错了;有时候你没懂解谜怎么解但是凭借平台跳跃上的操作技俩可以顺利过关

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……但是我参加过 Denmark 和 Sweden 的超过 15 个线下 Game Jam,我可以向你保证……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你的空闲时间锻炼你的技能

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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虽然后面虚幻将数字的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字但是却始终没有看到成品的出现。……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后每一个区域叠加法线

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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虽然后面虚幻将数字的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字但是却始终没有看到成品的出现。……如果有你可以直接使用,但是如果觉得效果不好,那也可以按照上面的对嘴唇,额头,脸颊部分画 mask 然后每一个区域叠加法线

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……switch什么的,战斗开始后队伍就按设计好的逻辑与NPC战斗——当然不想搞这么麻烦的可以直接用默认的逻辑战斗……,用默认的逻辑也有一定的套路可以玩,但想设计的就可以玩出更多花样来,在PVP的时候更难预测~但是一直苦于决定不了游戏的背景

古神:太古试炼(Deitydead:Elder Trial)

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举个例子,龙息术本来只能朝一个方向喷火,但是进行神话升级后,龙息术就可以朝四个方向喷火了!……只身一将成千上万的妖怪撕成碎片!!!……试炼之地已经荒废几百年了,谁也不知道这里会潜伏着什么样的怪物……但是别担心,这趟旅途你并不是一个,古神其中之一的女娲会陪伴你整个旅途

学电影:建立角色共情

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影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

indienova.com/indie-game-news/games-are-the-last-hope/

是严肃地、投入地玩,但是明白,这只是“游戏”,游戏是超然物外,而又沉浸其中的。……但是人们不承认、人们欺骗着自己。……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?

版本:Early Access


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