双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

隐藏在深处的真相,究竟是什么?……,但会生命值代替体力来消耗。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

魔法腰带(Magical Girdle)

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奥德修斯·施里曼是一个精明的冒险家,只看中两样东西:有价值的财宝和美丽的女人。……在这个成人冒险故事中,奥德修斯把这两样东西都追到了地球的尽头,而这总是他陷入更多的不幸,超出了他的承受能力……但也许,只是也许,在你的引导下,奥德修斯的运气终于可以改变

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我来举一些例子:做游戏设计时,你可以聘请一个专攻你设计的游戏类型的拟剧论顾问,或者你手下有对此感兴趣的员工……,或对此感兴趣的戏剧背景出身的人。……但我们知道游戏的流程和节奏?是否有的地方太慢而有的地方太快?这是故意为之的

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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自我意识会自己出现? 不,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说。……加入调试单元,进行一次独特的谜题冒险,你可以塑造人物——而人物也可以反过来塑造你。……我们可以保证您满意(和对存在的本质的抽象哲学思考)。提起人工智能,从来没有这么有趣过!

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密? 你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……· 特殊的技能施法方式,通过 VR 的感官体验,你成为真正的大魔法师。……· 当你足够聪明时,你可以顺利通关,并找出埋藏在庄园里无人知晓的秘密

CIKIDA:如何设计游戏教程

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于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步做什么。……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但是玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义

如何设计游戏教程

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于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步该做什么。……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以即使通过了教程,他们也可能什么都没记住

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这样的体系导致的结果是学生完全可以按照自己的兴趣与学校专业的优势进行选课。……一共可以申请四所学校的四个专业。(本科学历有什么特殊要求,比如 985, 211 等?)……我的问题就到这里了,您对我们这个系列的读者还有什么要补充的内容

醉酒的女人(Drunk Woman)

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《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动、互动……游戏简介《醉酒的女人》是一款桌面游戏,可以将人物放在电脑桌面上,人物拥有优秀的物理柔软效果,可以随意甩动……布娃娃系统人物全身都拥有物理柔软效果,可以随意甩动,包括胸部优秀的渲染品质人物的头发采用数字发型,皮肤和衣服都可以近距离放大观察细节丰富的服装内容每件衣服的每个部位都可以互动

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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不是还有许多可能的排列组合可以运用?……惹人发笑的东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……《南方》博尔赫斯还写了不少文章探讨比喻的,大家有兴趣的话可以找来看看

版本:Early Access


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