Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

86 区(Area 86)

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在交互式场景中控制您的机器。 推、捡、扔、激活或破坏物体以进行逃脱。……您是一个移动迅速的机器,同时还可以执行一些酷炫的跑酷技巧。……每个关卡都有许多种方法可以完成它,这全取决于您的思考方式以及想象力

维瓦兰乐园(Vivaland)

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如果你希望一个玩,那也没有关系,游戏有很多有趣的事情可以独自一体验!……你要做什么餐饮,你说了算!也可以试试在房顶打理菜园或者厨房打印生肉!……要想小镇有所改变,那你自己就先行动起来吧。 打造你的梦中情屋细致的自定义选项助你实现梦想

不死小子(Death Kid)

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保持灵活,迅速思考,制定正确的策略来消灭敌人。……愤怒充满你,向那些希望你失败的异世界生物释放怒火。……还需要什么呢?

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程。……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片看上去很出戏……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够人物更饱满另外……: 使用什么引擎在开发呀?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”……完备的工具、流程和文档也会其他小伙伴加入这个项目开发的时候更加顺畅和迅速。”

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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——面朝梦魇的逃生者时刻处于入睡的边缘。 ——清醒的逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……;被卡住也无妨,你可以迅速摇摆逃脱困境,再高高跳向敌人头顶,向下挥出致命一击。……自自定义你的蜘蛛侠客除了能为蜘蛛设定颜色外,你还可以通过解锁成就来获得许多可可爱爱的帽子(为了游戏体验更有趣

版本:Early Access


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