小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

银河系文明 III(Galactic Civilizations® III)

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没有两局一样的游戏每一局新游戏都会有大量的元素可以设定——选择地图尺寸,星球与资源的富裕程度,事件的频率……主要特点: 没有两局一样的游戏: 在终极沙盒中游戏,每一局游戏都有独特的地图,世界和挑战要面对——都超级恢弘……星际委任: 委任一位星际间的领导帮你统治这个世界,决定发展什么,何时执行,这样你就可以专注于更高层面的目标

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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题图游戏 《无人深空》让人有些失望,这与此前我们对游戏有过高的期待值有关。……游戏的采用了独特的纸片化卡通画面,风格化非常明显,让人过目难忘。……,有了自己的思想,并试图其它机器从不带感情的程式化工作中脱离出来;而负责监督和限制机器的“质量确保系统

进球!俱乐部经理(Goal!: The Club Manager)

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《进球》提供了深度和真实性,你面对作为一个经理的复杂性,而不是迷失在微观管理和电子表格中。……- 通过新的多人游戏,你可以与多达 8 名经理进行在线游戏。……主持你自己的赛季,加入他人或与朋友一起玩,没有什么能比得上与伙伴们一起去参加“老字号”或“经典”比赛

异常出口(Anomaly Exit)

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没有廉价的惊吓。当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

千水:自问自答(上)

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有些眼里,电子游戏是玩具有些眼里,电子游戏是流行文化有些眼里,电子游戏是艺术有些眼里,电子游戏是互联网流量的变现渠道有些眼里……是否是偏离规范的,作品中内含的思考的数量与深度。表达与服务的处理是否到位 5.游戏行为目的是什么?……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

One Game a Month?!

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不过,你完全可以忽略主题自由发挥,因为#1Gam的规则就是:没有规则!……这个主题有没有让你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?……当然,一如既往地,你也可以忽略这个主题,直接参加到#1Gam的活动中来。 你还在等什么呢?

版本:Early Access


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