尼德霍格(Nidhogg)评测

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这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的平衡型更是一大亮点,你可以采用各种手段来获胜,但是并没有终极秘技。……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

POPOPOSAN(POPOPOSAN)

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在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个陪我玩。……在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个陪我玩。“她”追赶我。我追赶“她”。……没有任务标记,可以轻松游玩。和“她”在一起的时光是“我”唯一的乐趣

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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什么东西导致了他没有受到谎言的侵蚀并对真理坚信不疑。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟……第二,在人物的过去,有没有什么鼓舞他或者令他醒悟的关键事件?

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……可以分享下游戏未来的更新计划吗?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

商人传说(Legend of Merchant)

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这是一款由我一个制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……摘选一些Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些会说,Florence……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?

商人传说(Legend of Merchant)

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这是一款由我一个制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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视频教程的一个好处就是可以让你迅速上手,不用迷惑在开发文档中不得要领。……2020.3.3第一个Demo视频,实现了:1.选择人物的数量上限,限制为最多3。……副作用的运行起来开始有了卡顿的感觉

小组帖子:2018年Game Jam队友招募(美术优先)

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Jam的伙伴们来组队吧时间:1.26-1.28地点:上海站/北京站(根据成员情况决定)目前已有程序1、……策划1,急缺美术同时也欢迎其他技能的朋友如果站内没有及时回复,可以加QQ:252584423(注明来意……) ayunero: 我报名 茶多酚: 要什么风格的?

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……不至于让人一下子玩穿。……毕竟如当下的游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

版本:Early Access


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