Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……引言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。收集便便点和升级厨师的技能,缓解未来的巨大挑战。……振作起来,每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我们对于这一手法并不陌生:除了游戏这个让人不待见的媒介之外,央视的若干节目对此方法的运用可说得心应手。……熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么让人讨厌……简单聊两句游戏设计游戏的谜题设置由以下几个方向:第一是通过偏旁部首进行拼字

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍了几个方法来帮助我们游戏的动词破土而出。……lens23:自发性为确保游戏中拥有有趣的自发性品质,可以自省几个问题。 玩家拥有多少个动词?……又有哪些部分知识让人感觉是随机的?

火车疑案(Loco Motive)

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■ 竭尽全力,利用各种物品破解谜题,绝对不会你苦思冥想几个小时。……■ 操作方式任你决定,可以直接操控互动角色,也可以选择经典的指向点击模式

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

狂飙飞车:最大伤害(Carmageddon: Max Damage)

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可以通过内置的动作回放系统重复体验。……会有很多这样的成就、挑战和收藏品等值得寻找,它们会整个家庭在幸福的鲜血和石油飞溅中开心地玩上几个小时

版本:Early Access


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