热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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低星的Child什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备让笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成感(打败其它玩家)以外

丘脑(Thalamus)

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现在没有出路,失去了记忆,他必须与一个被关在笼子里的人合作,完成他开始的工作。……机器太危险,不能先采取行动,所以你必须偷偷溜过去,祈祷他们找不到你 敌人失败的监视机器不仅会消失……全世界有 30 多个站点,不知道它们有什么能力

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……第二年,2018年,刚开始不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……天真的这棵大树,过不久替我把幻想给实现,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为

精灵之息:废纸篓

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创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”一样,由“”的主观意识诞生而来

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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市场上大部分的 3A 大作都是用第一称视角实现第三称体验,TWoM 则是从第三称视角实现第一称体验……市场上大部分的 3A 大作都是用第一称视角实现第三称体验,TWoM 则是从第三称视角实现第一称体验……游戏从一开始避免了因世界观差异而出现的众口难调的问题,游戏代入感的下限从一开始就是非常高的

异常出口(Anomaly Exit)

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有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………它平衡氛围、心理恐怖,并考虑单人和多人游戏。……多人合作模式车站一个会让感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

杉果娘:《艾尔登法环》TGA宣传片解析:新老婆或为女武神,到底谁是25仔?

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同时,这座城市也神似“断崖之城·史东尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东尔大门。……我们大致可以判断“米凯拉之刃”玛莲妮亚最终并未战胜“征星者”拉达恩将军,而“25仔”布瑞斯的形象或许对应前文主张受到非议……那今天咱们聊到这儿,你对《艾尔登法环》这次放出的新预告有什么看法呢?

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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比如说,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……游戏写作而言,有什么特别之处吗? 的确如此。有这样几点不同。……通过阅读好的和坏的故事,你会意识什么能行得通,什么不能。阅读高雅和低俗的故事

版本:Early Access


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