消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来地狱

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这三天行程满满当当,晚上回去沾床就睡,所以稿子就这么耽误了。……作为个追求“美”游戏人,Ken Wong在他游戏里没有让人失望过。……那么下篇文章里我领各位看看本次釜山独立游戏节上参展作品吧

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版战斗体验了,开始想法呢,是准备做个探索类型,找到钥匙什么的……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选游戏,种就是评委水平有问题,……你最大收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

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但这次,行人其乐融融过暑假同时,不少异常之事正在暗中发酵。……七年前究竟都发生过什么?三个国家之间有着怎样理念差异?战争,到底因何而起?……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人心里都有束长明之火,留给曾经他们

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……其实问题两个,个是为什么去设计,个是怎么实现起来,对吧?……你在个画幅里面,看到内容相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在时候你看不到二楼

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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做调研时候,发现这个世界正在发生巨大转变,游戏规则也都已经变了。……所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内东西,就是解谜游戏

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量晦涩剧情游戏,几十分钟国外独立游戏都不用做什么就有堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

闹鬼服务器(Connection reHaunted)

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在大致看了下文档后,我觉得还是有希望恢复软体。尽管数据有所损毁,但软体应该还能运行。……我还没深入研究,但这看上去像款简单游戏。……昨晚没好,做了很多噩梦,但内容记不清了。会尽快会向你汇报最新进展。 祝好,戴维

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