迷雾岛(Misty Island: The Forgotten Story)

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你从昏迷中苏醒,被未知力量抛掷在这片陌生海岸。这是款将生存与探索完美融合动作角色扮演游戏。……原住民言语中编织着晦涩智慧,他们讲述着位被遗忘、掌控时间本身神明。……你终将解开时间经纬,还是成为迷雾中又个消散回响?

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了。……《尼巴家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

拾光物语 Border Town(Border Town)

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《拾光物语》是款开放式沙盒RPG游戏,在这个幻想世界里,你将踏上场超乎想象冒险之旅,探索世界个角落……某天,你意外昏迷在村庄边森林里,从此开启了段与拾光村命运交织冒险之旅。……,与性格各异NPC们邂逅,经历段又段有趣故事

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

游戏基础知识——受伤

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“热点”,比如《人民名义》中陈海重伤昏迷)。……,比如《侍魂》系列中牙神幻十郎采用了疤痕造型来衬托他所面对敌人险恶。……割伤:刀、斧、剑(剑般以刺为主,如果主砍为什么不用刀斧呢?)

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……开发者是 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

版本:Early Access


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