三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人留言时总会发自内心地笑笑,非常有趣

音波猎手(Sonic Hunter)

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原本幸福村落为何布满阴霾?村民们天籁之音为何夜消失?只是巧合,还是阴谋正在步步靠近?……- 冬日暖心首选 《音波猎手》Steam首发 “春有春光乍泄,夏有比基尼大赛,秋有月舞霓裳,冬天有什么呢……又或者,让我们在个阳光明媚日子,着淡淡咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意午后时光

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版战斗体验了,开始想法呢,是准备做个探索类型,找到钥匙什么的……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书作者提出了个观点:当你在体验游戏过程中产生什么感觉时候,轻轻瞥眼,不要停留,继续你体验过程……,所以后面改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸夸华为手机备忘录了……有时候吃顿饭我就会对刚才某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看下我忘掉了什么了hhhh

封神榜 2023(封神榜2023)

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第三章「四大恶人」 第四章「魔家四将」第五章「救援西岐」 第六章「梅山七怪」 第七章「大战仲」 第八章……在姜子牙陷入昏迷的情况下,哪吒和众人四处寻找解救方法。……在姜子牙昏迷的过程中,他得到了师父元始天尊指点,了解到要想靠近青龙关,首先需要使用定风珠来稳住大风

封神榜 2023(Feng Shen Bang 2023)

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」 第三章「四大恶人」 第四章「魔家四将」第五章「救援西岐」 第六章「梅山七怪」 第七章「大战仲」……在姜子牙陷入昏迷的情况下,哪吒和众人四处寻找解救方法。……在姜子牙昏迷的过程中,他得到了师父元始天尊指点,了解到要想靠近青龙关,首先需要使用定风珠来稳住大风

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正情绪价值……我们做游戏不必拘泥“正统续作”定是对,否则还有什么创新可言

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在个中世纪小渔村 Sugar Bunting

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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然后聊聊为什么写日志,以及游戏开发路线思考,然后才是开发日志正文。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

版本:Early Access


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