Esther的游戏手札:#105~110

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但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在起,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在条比较明确的边界的……挤需体验三番钟,你就会跟我样,爱上介款看星星看月亮的功能游戏#107归纳了下我心目中电子游戏的要素……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

战术代码(Tactic Code)

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《战术代码》就是你朝你所想迈出的第步!……在游戏中,你作为名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有个体力值,制约着你的行动。……如果你把体力值耗尽,就算天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……,你会发现很快你就会忘了时间

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了架又架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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用for,for (int i=0; i< dict.Count; i++)这样写就好,不然就会报错……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每步循环所执行的代码,特别是放在

便便弹弓(Poop Slinger)

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这是款让人十分轻松的休闲游戏,将便便和弹弓结合在起,给人种臭气熏天的感觉……而最让人惊奇的是,游戏还融入了真实的物理力学……近距离爆炸的大型杀伤性便便或是远处发射的屎蛋……每个地图和游戏的模式都里你都需要参考适合于地图本身的类型才可通关……· 隔着屏幕都能闻到的味道

全面回忆(Total Recall)

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根据同名电影改编,《全面回忆》让你负责道格拉斯·奎德,他必须找到去火星的方法,以便找到他的两个问题的答案:为什么他被追杀……你只有次机会完成当前关卡,这意味着如果你的能量丢失,游戏就会结束。……如果你被障碍物攻击,或被敌人射中,能量就会损失

Lattice Dancer

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当你完全沉浸在行动中时,就会迷失在节奏中,感受到节拍。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作两次击中,因此这是个高风险的动作……该游戏测试空间意识和注意力,为什么不尝试提高这些技能呢?

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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而类似《俄罗斯方块》里面等根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……,这时候玩家还在期待更多的“小高潮”,也没有什么疲劳感,就会想“再来发”。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

版本:Early Access


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