Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

indienova.com/u/zacks/blogread/5146

去年曾经在上海心动参加过GGJ2017,那种大家都是游戏人的气氛让我感觉我属于这种地方。……开发开发没什么好说,周六下午三点开始,分配完任务开始干。……差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年都回家睡觉了,我因为家里有人客厅不方便回家打扰缘故继续留在学校

会员:药好好吃

indienova.com/u/2953008853

微信:好好吃

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

2022.2.21每天睡前都在遗憾整天什么进度都没有,甚至在想如果天只需要2个小时就好了。……如果有那样意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着定概率存活的一掷上呢……——谜题设计般比较新手谜题大概等价于……2022.2.25既不能太难,让摔手柄想弃坑又不能太简单,让觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the CREEP ZONE)

indienova.com/steam/game/3427650

"这样训诫,从不给予句温暖安慰...就在这时,位神秘少女突然出现并说道:"……"什么?如果这样就能摆脱妈妈束缚的话...!……与曼陀罗同展开神秘冒险正在等待着您

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚一人称生存恐怖游戏,讲述了款被诅咒电子游戏及其背后令人不安故事……但当你玩时候,你很快意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……游戏中游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间独特体验中

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我写东西就是东个西个,想写什么就什么,导致最后连个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是件有趣事,但我本人从来不把它当种爱好……那肯定有人要问了,我看你做事情就是当做种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你爱好?

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕cp终于发糖了,活着对了!!!……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……如果“选择”机会只有次,我想,像她那样第选择更难路了的人应该不会是大多数

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到操作精度远远比不上键鼠。……诶为什么呢?……但为什么呢?

一条锁链连接的默契和羁绊

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RITE of ILK 设定开始就将牢牢吸引住。……那么,从两个孩子面具、拴住两人的锁链到玩家探索这个奇异绝美的世界,这几者之间到底有着怎样隐秘关系……虽然,文章开始提到了游戏玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表种无形羁绊

版本:Early Access


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