小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

欢乐帮的非洲冒险(The Jolly Gang's Misadventures in Africa)

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当 Moxxie 意识到手上旧地图可以指引她找到钻石时候,没有什么可以阻止他们前往纳米比亚决心。……到目的地,他们三人就开始了次疯狂冒险,穿越非洲内陆,寻找位失踪教授和他宝石,他们需要躲过烦人警官……复古卡通画面,绝妙故事和任务,极具挑战谜题和迷你游戏,有趣游玩体验正等着你来探索!

累趴侠(Yet Another Exhausting Day)

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我还不能。开发:Spotlightor Interactive。……累了,为什么? 《累趴侠》是款描绘老百姓疲惫生活 3D 平台爬行游戏。……你扮演名疲惫至极却硬要与睡意对抗的人,为保持清醒,躲避催眠枕头,撞碎画框与花盆,大战举着枕头吸尘器

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家起想,但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人的毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家起想,但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人的毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

Fantastic Kingdom

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《王国幻境》是款日系RPG,也是款独立游戏没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关操作简单,容易上手,为你带来原汁原味日式……与此同时,个巨大阴谋也正在悄然展开……◎ 容易上手却又富含策略回合制战斗。……◎ 无限使用恢复。◎ 不厌其烦地雷战。◎ 处处受限存档点。◎ 苦大仇深主人公

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是点改变也可以产生很好效果。”……退休之路尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家个贯穿贯穿主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是点改变也可以产生很好效果。”……退休之路尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家个贯穿贯穿主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

版本:Early Access


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