indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了
indienova.com/steam/game/3130690
小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒的危险。 避免在你的车附近站着不动
indienova.com/game/ninano-dream-ranch
◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱。把它们收集起来怎么样?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源就已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改
indienova.com/game/dread-hunger
注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下做纪念碑谷等作品的大佬们~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)