知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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基于这种核心机制制造的游戏,成功率相对高一些。缺点则是这样的核心机制不多,适合商业化的更少了。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……虽说每个人的口味不同,但总有一个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子一把盐

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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你或许会惊讶,父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……随即报名去看大佬演讲,听闻了他们的各种项目,遇到了很多牛人。……我一直认为,人要有自己的坚持和追求,才能让生命有意义,而我也会一直坚持“创作”,这就是我生命的价值!

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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“完全搞不明白这到底是什么。”……另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等……那么,先记录到这里

少年团团转(Teenage Blob)

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你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.……等等,什么是“合发专辑”呢?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

最后一搏(Last Resort)

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这会改变什么吗?还是会将他引向终点? -他已经没有力气再战斗了。……唯一能让他坚持下去的,是儿时对初恋情人希玛的回忆。不得已,他们想放下一切,逃离父母、学校和朋友。……这会改变什么吗?还是会让他走向终点?"最后一搏》是一个感人至深的纯爱故事

随侍神侧(Kami-sama's Personal Servant)

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两者之间,将会有什么情感纠葛?……一次定期的探望与会面,却让一切变了调……他们将会迎来什么样的结局呢?……是否能让他们拥有完满的好结局,选择全在于你

最后一搏(Last Resort)

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这会改变什么吗?还是会将他引向终点? 他已经没有力气再战斗了。……唯一能让他坚持下去的,是儿时对初恋情人希玛的回忆。不得已,他们想放下一切,逃离父母、学校和朋友。……这会改变什么吗?还是会让他走向终点? 《最后一搏》是一个感人至深的纯爱故事

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了……一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了

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