Onyx:关于项目现状的更新

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这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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【永州法华寺新作西亭记】宋清:药商,用药均为药材,收也给好价格。……没钱的人他也乐于帮助,欠条像小山一样,但是他不取,年末时他还将那些无力偿还的人欠条烧毁,周围的人都说他傻……这是不懂得管理道理的人干的事情,是不会收到好的管理效果的

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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在哪里能够找到相关教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上享受?……它与玩家之间互动方式是什么

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

推币勇者(Coin Push RPG)

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(如果不喜欢老王也可以关闭联动)官方更社群:①群(未满):535769220 ②群(已满):1013164113……构建出不同战斗效果,住你爽刷!……排兵布阵,站位策略玩家可自由搭配阵容,调整勇者站位,让勇者找到适合自己位置,以此更好地利用他们技能达到效果最大化

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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老实说,销量比我当初预想情况已经很多了,特别感谢这些日子帮忙宣传玩家、媒体、主播们。感谢感谢。……然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的催客服邮件,没多久就有人回复了。……或许会比有一点宣传→有多点宣传的效果明显呢?

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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附件:附件-A 所有单位效果一览表(点击展开)附件-B 所有指令效果一览表(点击展开)附件-C 所有政策效果一览表……我发现舰长尽量待在维度梯度更高船顶层。说实话,我真不知道变扁一点有什么好。……别开玩笑了……别忘了我们返航前还要执行整舰预升维程序……医生:好的好的——艾什?你能听到我吗?艾什?

狂飙飞车 2(Carmageddon II: Carpocalypse Now)

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世界上第一款高速,车辆内部构造可自由改造模拟游戏以完全 3D 形式回归!破坏效果更加夸张。……通过 3D 渲染技术,碰撞和燃烧效果更加真实。摧毁你对手,创意越高摧毁方式,回报就会更高。……最初创作者们在这个游戏中加入了更多动作、趣味以及混乱元素!你还在等什么?加速前进吧!

版本:Early Access


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