indienova.com/u/onyx/blogread/34705
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭
indienova.com/groups/post/63230
在哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal的材质编辑器来写的……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一个圆片模型,他的每一个面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果
indienova.com/steam/game/3036010
(如果不喜欢老王也可以关闭联动)官方催更社群:①群(未满):535769220 ②群(已满):1013164113……构建出不同的战斗效果,住你爽刷!……排兵布阵,站位策略玩家可自由搭配阵容,调整勇者站位,让勇者找到适合自己的位置,以此更好地利用他们的技能达到效果最大化
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
老实说,销量比我当初预想的情况已经好很多了,特别感谢这些日子帮忙宣传的玩家、媒体、主播们。感谢感谢。……然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的催客服邮件,没多久就有人回复了。……或许会比有一点宣传→有多点宣传的效果明显呢?
indienova.com/steam/game/2140680
附件:附件-A 所有单位效果一览表(点击展开)附件-B 所有指令效果一览表(点击展开)附件-C 所有政策效果一览表……我发现舰长尽量待在维度梯度更高的船顶层。说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。……别开玩笑了……别忘了我们返航前还要执行整舰预升维程序……医生:好的好的——艾什?你能听到我吗?艾什?
indienova.com/game/carmageddon-ii-carpocalypse-now
世界上第一款高速的,车辆内部构造可自由改造的模拟游戏以完全 3D 的形式回归!破坏效果更加夸张。……通过 3D 渲染技术,碰撞和燃烧效果更加真实。摧毁你的对手,创意越高的摧毁方式,回报就会更高。……最初的创作者们在这个游戏中加入了更多的动作、趣味以及混乱的元素!你还在等什么?加速前进吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)