indienova.com/u/roysd/blogread/7863
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/steam/game/2138300
帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾薇郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当就目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作
indienova.com/steam/game/1246250
如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前就开始这么叫了。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了
indienova.com/steam/game/3174480
1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/groups/post/11295
virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的就顺便添加几个……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
indienova.com/game/suchart-creative-space
让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31718
《艾尔登法环》第二次打女武神和艾尔登之兽,有点懵,什么,就这?还没搞明白就打死了?……为什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)