roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

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帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

树册:游戏的调之序言

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在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前开始这么叫了。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了

重返校园(Return to campus)

indienova.com/steam/game/3174480

1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的顺便添加几个……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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让你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

《艾尔登法环》第二次打女武神和艾尔登之兽,有点懵,什么这?还没搞明白就打死了?……为什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??

版本:Early Access


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