lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我小的时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术成了一个很大的问题

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我感觉是内容生产者在惯着读者。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你一枚梦幻的硬币,如何?

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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这是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周? 这周实现的是武器切换和换弹功能。……为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

“只要你站在什么东西上,一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

在十一月离去(Gone In November)

indienova.com/steam/game/507390

在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言,虽然它已经有121天无人问津; 没有任何明确的理由习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢?"

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

方程:又又又一年Steam年度大选

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Factory)最佳摸鱼:阿尔芭 野外冒险(Alba: A Wildlife Adventure)没什么可说的……现在秋促,也是什么都不想买。越来越不想玩了。今年我的心中没有年度游戏。……结果OMORI留了下来,干脆给它一个“年度游戏”了。纯粹胡闹而已

版本:Early Access


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