indienova.com/game/cave-story-plus--1
故事背景 几十年前,珍卡的女儿米莎莉不知出于什么目的找到了封印的波罗斯,说服波罗斯制作了具有强大力量的……“恶魔的王冠”,只要拥有“恶魔的王冠”的人就拥有无上的统治力量。……十年前,地上的国家开始大量派遣地上的士兵 (机器人) 前往岛上寻找争夺恶魔的王冠,为了不被机器人杀死
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
“肉疙瘩同学,人物设定的工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……炜哥:“就给他配2号镜框吧。。对了加根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后
indienova.com/steam/game/841210
在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过……,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发
indienova.com/game/accretion
在开放的宇宙中,模拟扮演星球,使用相对论和天体物理学规则掠夺质量,从气体云逐步成长为行星,恒星甚至是超大质量黑洞……你将控制自己的天体,在宇宙中掠夺质量,从一团气体云进化为吞噬一切的超大质量黑洞
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/groups/post/78622
虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么
indienova.com/game/landing--1
然而,危险正悄然逼近…… 这款游戏是由我独立一人(就我自己一个孤独的人 TvT)完成的塔防游戏,喜欢可以多多支持……:)因为我才学了 unity 几个月,所以有什么做得不好的请多多包含为什么要做游戏呢?
indienova.com/steam/game/2864830
自古以来,蜜豆半岛就栖息着各种鱼类。……然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个人走是走不远的。……下一次会遇到什么人?下一秒该去何处挑战?蜜豆将给你无限惊喜!
版本:Early Access
总页数:50
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